《FF14》計畫導入任務自動尋路等便利措施 新增角色動作外觀可自訂技能動畫

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SQUARE ENIX 營運的 MMORPG《Final Fantasy XIV》在柏林粉絲節活動中,遊戲總監吉田直樹透過主題演講中宣布,最新資料片《白銀的探求者》將計畫導入自動任務導航等便利性措施,並追加八人副本新難度,彌補普通難度到零式難度的攻略人數落差。

 

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資料片新職業槍盾士「BASTION」(簡中:堅城衛)。定位為主坦僅支援進化模式遊玩,武器設定為攻防一體的「魔裝盾」,還可以給予隊友增益治療效果,初始等級為 90 級,於海都利姆薩·羅敏薩可取得職業任務起點。

 

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《白銀的探求者》主線劇情自特定區域起將出現分歧,玩家可自行決定攻略順序。8.0 版 3 張新地圖與副本,將不再強制照固定路線攻略,而是任由玩家自由選擇;配套的野外怪物與地城難度,會依玩家當前等級自動調整。為了緩解不同攻略順序帶來的練等落差,官方將新增「Balance Adjust」系統作為配套機制,裝備獎勵同步全面調整,確保玩家不論攻略順序如何都能順暢遊玩。

 

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資料片中,當玩家角色某一職業達到等級上限後,可將該職業目前最高的裝備等級複製給其他職業使用;但前提是接收方職業同樣須先達到等級上限,練等過程中無法使用此複製機制。

 

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可能是因應先前部分 MOD 玩家的需求,《白銀的探求者》將推「角色動作外觀」機制,允許玩家自訂傳送、脫離等通用動作,以及部分職業技能的演出動畫,藉此展現角色的個人風格。

 

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8.0 階段將先實裝通用動作外觀的替換系統與少量可選動畫,職業技能動畫的部分自訂則預計 自8.1 版本起逐步開放,往後每個版本持續追加新動畫選項。但吉田直樹強調,替換演出動畫並不會提升傷害。

 

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此外,角色編輯的細部客製選項(如拉拉菲爾與維艾拉族鼻頭顏色、貓魅族戰化妝開關等)則規劃自 8.1 版本起陸續擴充。

 

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官方參考「禁忌之地優雷卡」等探索型內容的經驗,正在開發可於一般公共場域進行的大規模攻略內容,開發代號為「World Raid」,詳細規則尚未公布。

 

官方預告一項醞釀已久的體驗改版,今後為任務目的地新增自動移動與導航輔助系統,且此功能可自由開關。吉田直樹表示,團隊過去在設計理念上一直刻意迴避讓移動過度自動化,但考量近年手機遊戲市場的趨勢,以及玩家對遊玩時間效率的重視程度提高,決定鬆綁這項堅持。

 

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但由於打造「舒適的自動路線選擇」需要投入龐大的地圖路線資料工程,短時間內難以涵蓋歷代所有資料片地圖,因此該功能確定無法趕上《白銀的探求者》正式上線,會視開發進度分階段於8.X系列版本中逐步導入。

 

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官方也揭露目前 8 人副本的普通難度通關率約85%,零式通關率則僅約14~20%,落差懸殊,也造成玩家因獎勵裝備取得與否而產生的兩極分化。因此 8.0 起將在普通與零式之間新增一個難度區間,強度介於兩者之間(略等於或低於「極」難度),形成「普通→新難度→零式」的挑戰路線。

 

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目前已在挑戰零式的玩家可直接沿用零式路線,無須先過新難度;新難度主要提供給覺得零式門檻過高的玩家。獎勵方面,通關零式仍可直接取得「團隊裝備」,另新增「季節裝備」透過培養逐步接近團隊裝備的強度。

 

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玩家呼聲極高的搭檔陸行鳥系統未來可加入地城的隊伍副本遊玩;為避免培養數值介入造成上手門檻,系統會依內容自動調整強度,方便玩家輕鬆攜帶陸行鳥出戰,陸行鳥的職能定位也可自由切換。培養系統本身也將重至,但既有的陸行鳥等級評價將予以保留。地城適用預計 8.1 版本開放,全新養成系統則規劃自 8.2 版本起導入。

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