Cygames 《碧藍幻想》系列新作《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》發售後兩週參展電玩電競展 GamerCon,創意總監「 福原哲也 」繼洛杉磯、上海之後,首度來台參與舞台活動,與現場玩家們暢談有關《碧藍幻想》衍生作品的的開發秘辛,並向騎空士玩家表示「久等了!」。
創意總監福原哲表示本次是第一次造訪台灣。在他七月初剛去過洛杉磯 Anime Expo 之後,他表示台灣粉絲的熱情完全不輸洛杉磯現場。在抵台當晚他品嚐了台灣美食,也對信義區的街景與建築讚不絕口,直呼「很新潮、很有科技感」。當晚除了嚐了螃蟹、蝦子,他還喝了台灣的生啤酒,以及金門高粱酒,被問到「這麼烈不會受不了嗎」笑說自己平常酒量就不錯。
談起踏入遊戲業的契機,福原哲也回憶,自己小學時玩《勇者鬥惡龍 5》與SFC《Final Fantasy IV》啟蒙,後來接觸到能讓玩家自製RPG的《RPG 製作大師》,開始自己動手做遊戲、讓朋友試玩並聽取心得,這份成就感讓他決定投身遊戲產業。
福原總監在2012年加入成立還不到一年的 Cygames ,是因為身邊做插畫、美術的朋友之間都在討論,他官網發現許多自己欣賞的《Final Fantasy》美術前輩都掛名其中決定應徵。面試中卻出乎意料地的平淡,面試官正是木村唯人製作人,兩人聊得並沒有特別熱絡,讓福原總監以為沒希望了。
沒想到搭新幹線回程前一刻,手機響起通知他下個月就能到職。他後來私下問木村製作人
為何錄用他,答案是:「因為你是個從鄉下來的怪人,講話很有趣才錄用你。」原來當時福原在面試中提到自學寫程式、獨立開發過 iPhone 小遊戲,木村製作人開始還懷疑他是不是在虛張聲勢。
進入 Cygames 後,福原最初負責《神擊的巴哈姆特》的卡牌插畫管理,入社約一年後被指派擔任新作《碧藍幻想》的開發總監。此後幾乎與《碧藍幻想》系列同步,從 Webgame 到格鬥作品《碧藍幻想 Versus》、《碧藍幻想 Relink》,一路到今年推出的超大型擴充《無盡黃昏》。
《無盡黃昏》於 7 月 9 日發售兩週。福原總監表示無論是《Relink》的老玩家還是新玩家,反應都相當熱烈,不少人透過體驗版才第一次接觸就認為「這絕對好玩」。但他表示《Relink》發售之初其實完全沒有開發《無盡黃昏》的計畫,原訂三次更新就會告一段落,屆時各自轉往其他新專案。
然而遊戲發售後,全球玩家「還想繼續玩」、「希望有更多追加內容」的的聲音遠超公司預期,公司這才緊急拍板繼續開發,讓團隊得以留下、全力投入這款超大型擴充。現場玩過的玩家也表示讚賞擴充內容。福原總監坦言,這樣的發展讓身為創作者的他感到無比幸福與成就。
當被問到《無盡黃昏》中最希望玩家關注的新要素,福原總監認為是「大師戰技」系統,為登場每個角色再追加三種不同效果的戰型,讓玩家能突破既有角色框架、體驗全新戰鬥流派,即使是打通前作的資深玩家也能有煥然一新的戰鬥體驗。他也預告劇情後段將登場全新最終BOSS。
至於《無盡黃昏》本身的擴充內容更新方向,福原總監透露角色外觀造型功能其實也在準備中,只是目前仍在開發階段、細節暫時無法公開,會在準備就緒時馬上告知玩家。
而談到《碧藍幻想》為何會推出格鬥遊戲,福原總監表示 Cygames 重視電競發展,就像《闇影詩章》。因此當《碧藍幻想》IP 站穩腳步後,公司便思考是否能將其發展為格鬥遊戲這類電競類型,因而催生了《Versus》。
但要將原本 SD 比例、戰鬥動畫相對簡單的手遊角色,改編進 2D 格鬥遊戲,開發團隊需重新想像每個角色「應該怎麼動」,並為每人設定速度型、力量型等鮮明性格,同時盡量不偏離原作在玩家心中的形象。他也提到將原本作為 BOSS 登場、非玩家可用角色的「彼列」改編為可操控角色時格外費工。如何為原本設計成強大敵人的角色賦予招式並取得平衡,是相當具挑戰性的過程。
《Versus -Rising-》中加入的休閒派對模式「碧藍小戰」,設計初衷則是格鬥遊戲本質上是一對一,輸了往往被視為「自己實力不夠」,容易累積挫折感。因此團隊希望加入不以輸贏定勝負、能讓大家一起同樂的嘉年華式關卡模式。讓玩家即使不擅長格鬥操作,也能透過收集遊戲內徽章等收藏要素輕鬆遊玩,不必高強度練習也能享受遊戲。
面對台灣格鬥遊戲選手在世界大賽的表現,福原肯定台灣選手實力堅強,但也點出美、日格鬥遊戲社群規模較大,選手間情報交流與實戰對象較多;他建議台灣玩家若有機會,可以嘗試加入這些海外社群獲取情報、增加對戰機會。他也特別提到,格鬥遊戲即使語言不通,也能透過交手了解對方的想法,鼓勵大家以此增加對手、累積實戰經驗。
《碧藍幻想》至今已上線 12 年多,福原回憶早年只有日英文版,台灣媒體當時仍特地遠赴日本採訪報導,這份情誼他一直銘記在心。他認為《碧藍幻想》能長年受到喜愛,關鍵在於開發團隊持續投入更新、維持新鮮感,加上遊戲本身雖是王道 RPG 系統,卻能讓玩家隨時輕鬆上手、依自己的步調深入遊玩。現場玩家對於喜愛的特徵則是異口同聲「很農」。
被問到為何 12 年來直到今天首次訪台,福原總監表示《碧藍幻想》作為長年營運遊戲,幾乎每週、每月都有更新工作,自己都在開發總部辦公室裡調整開發,幾乎沒有機會出門透氣。直到《無盡黃昏》順利上市、開發步調終於稍緩,他才有機會來台與大家見面。
活動尾聲,福原也提及 Cygames 旗下《賽馬娘》等作品正在全球展開巡演,期許未來能讓更多海外玩家認識 Cygames 的作品。最後現場福原總監與現場玩家猜拳選出 10 位幸運玩家獲得親筆簽名的紀念版,與全場家合影留念。福原在結語中向台灣玩家表示「讓大家久等 12 年了」,承諾開發團隊將持續把《碧藍幻想》做得更有趣、更好玩,盼望玩家繼續支持《碧藍幻想》與Cygames。總監還在舞台結束後特地回到台前,讓現場《碧藍幻想》粉絲拍照留念,為活動劃下完美句點。





