網易奇幻生活模擬《山海奇旅》中國首測開跑 沉澱打磨展現長線營運野心

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由網易遊戲打造的奇幻生活模擬遊戲《山海奇旅》(Floatopia)於 7 月 24 日在中國展開首輪限量刪檔「冒泡測試」,現開放 PC、iOS 與 Android 玩家參與。

 

《山海奇旅》最早於科隆展 Gamescom 2024 以《代號:奇旅》公開,當時曾預告 2025 年登上 PC、行動裝置與家用主機;歷經約 23 個月、接近兩年的沉潛,這座浮夢島終於首次正式迎接玩家,展開限量刪檔測試。

 

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《山海奇旅》於 2025 年 3 月取得中國版號並確定現名,卻未立即展開大規模宣傳,直到今年 5 月網易遊戲發表會才重新亮相,並在 6 月啟動首測招募。

 

官方表示團隊並不打算讓作品快速上市,而是希望打造一個能讓玩家長期生活的世界,因此過去一年多主要投入內容量、玩法體驗與整體品質的反覆調整。

 

相較 2024 年首度公開的版本,這段期間最明顯的改動之一就是角色系統。早期人物偏向二頭身玩具小人,如今則朝更能承載表情與個人化細節的方向調整,強化模型精度、臉部表情、服裝材質,以及行走、互動與不同情境下的動態反應。

 

團隊未來也預計擴充體型、面容與服飾等自訂選項,讓角色不只是操作對象,也能成為玩家在社交場合中的身分化身。

 

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遊戲美術則延續微縮玩具與潮流公仔的靈感,將居民做出近似精緻手辦的質感,場景中還能看到參考現實物件設計的牛奶盒房屋,以及宛如拍立得照片般的建築。

 

官方希望透過兼具「收藏感」與「生活感」的視覺語言,讓玩家探索浮島、整理家園時,保有如同打開玩具盒般的驚喜。

 

但原先公布的核心玩法並未因此推翻。玩家仍可按照自己的步調建設家園、結識 NPC、取得不同超能力,並駕駛浮夢島前往各地旅行;種田、釣魚、採集、改造地形與裝扮島嶼等生活模擬內容,也會透過催熟作物、改變天氣等超能力增添奇幻色彩,前中期依舊可當成偏單機的沉浸體驗遊玩。

 

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真正擴大的部分在於社交設計。科隆展版本原本讓玩家在小型島嶼偶遇一、兩名陌生人,團隊後來認為這類封閉場景不但容易造成被迫社交的壓力,可承載的活動與停留時間也有限。

 

因此後來設計改為最多容納 30 人的公共社區島,玩家每天可在此採集、釣魚與採礦,在不必刻意配對或組隊的情況下,逐漸形成「低頭不見抬頭見」的熟人社區。

 

官方透露,遊戲為此規劃循序漸進的「破冰」流程。玩家初期只會從露營地或島嶼變化察覺他人留下的生活痕跡,接著才透過表情、動作,或協助解除超能力造成、但不影響數值的趣味副作用展開輕量交流。

 

成為朋友後,雙方可得知彼此營地位置、分享稀有配方、協助催熟作物或參加互動活動;直到關係與家園發展到一定程度,才會進一步開放拜訪彼此的大島。

 

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除了治癒、休閒與幽默,團隊也以「下飯」形容《山海奇旅》的氣質。讓遊戲的形象除了輕鬆消磨時間之外,還希望讓平凡生活獲得重視,將年輕人面對壓力、未來與自我價值時的情緒,投射到角色與故事之中,再以幽默方式消解焦慮,讓玩家忙碌一天後能在遊戲裡得到陪伴與喘息。

 

NPC 設計同樣從流行文化切入,例如「可可」對應可樂與汽水帶來的暢快感,「李超燃」取材自動漫文化,「星期五」連結網購、折扣與優惠券。

 

官方表示,這些標籤只是一開始的角色錨點,後續還會加入各自面對的困境與成長弧線;與其大量推出人物,團隊更傾向集中打磨少量角色,目前儲備概念已足以支撐三至四個章節。

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不同文化主題的島嶼則構成另一條長期內容軸線。首測開放的「新灣」帶有美國舊金山般開放、多元的都市氣息,未來還規劃融入川渝元素的火鍋島、妖怪文化區域,以及以江南和武俠為背景的中國風章節;北歐、冰雪、森林魔法與沙漠等題材也在開發構想中。每座島不只更換景觀,也會延伸相應的玩法、資源、故事與角色。

 

在營運規劃上,官方希望約每三個月推出一個大型章節。第一個月以劇情、收集與探索等核心內容為主,目標是讓玩家每天約有一小時的新內容;第二個月逐步轉向養成與社交,第三個月再透過社區玩法與互動活動銜接下一章,藉此讓單次更新形成可持續的生活循環。

 

 

從科隆展首曝、取得版號、正式定名,到近兩年後終於在中國迎來首測。現階段官方尚未公布正式上市與台灣發行時程,但考量本作原先即以全球多平台作品公開,海外版本也持續以《Floatopia 》名義運作,未來登上台灣市場仍有相當的可能與空間。

 

相關連結:

《山海奇旅》官方網站

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Source 網易奇幻生活模擬《山海奇旅》中國首測開跑 沉澱打磨展現長線營運野心 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80925/netease-floatopia-china-first-beta-test-long-term-ambition……