UE5引擎完全重塑《最後一戰:戰役進化》試玩 全新面貌重溫士官長起點

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343 Industries 更名 Halo Studios 後首款新作《最後一戰:戰鬥進化》重製版《最後一戰:戰役進化》(Halo: Campaign Evolved),今(28)日在 Steam、Xbox 與 PS5 等平台同步推出。

 

本次重製與 2011 年升級畫面《最後一戰:復刻版》截然不同,是改採 Unreal Engine 5 打掉重練,不只畫面表現躍升至現代水準,更加入諸多新系統與要素,同時也是《最後一戰》系列首發登上 PlayStation 主機。

 

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遊戲主線劇情與原作基本一樣,玩家將再次扮演從秋風之墩號上甦醒的士官長,帶領同胞阻止星盟控制 Halo 的野心。

 

遊戲包含地圖架構、整體流程基本上都維持原汁原味,甚至士官長剛甦醒時那有點老套的校正教學過程都與當年的原作一致。

 

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儘管架構與流程照舊,但一眼就能看出遊戲經歷了大規模重製。所有角色、物件、場景及動畫均徹底翻新,視覺表現等同《最後一戰:無限》的現代化水準。

 

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針對一路走來的老玩家,開發團隊在關卡中引進了能量劍、衝鋒槍、光束狙擊槍等初代未收錄、但在後續世代的經典武器,讓玩家在對付難纏的菁英與強敵時有更多戰術選擇。

 

遊戲同時新增更多引導機制,協助玩家克服初代略顯複雜的地圖設計。回想當年,許多玩家只能苦哈哈地依賴手榴彈與星盟掉落的充能小手槍對付菁英,如今終於能在多數時間使用常規武器對戰,確實令人感動。

 

不僅老玩家能重溫感動,憑藉著現代化的操作最佳化,即使是完全沒接觸過初代的新手,也能在這次重製版快速上手。

 

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除此之外,本作還追加 3 個全新戰役任務、42 種自定義功能收集品「骷髏」,以及 Campaign Remix 玩法。


首先,新的戰役任務中,士官長與老夥伴 Sgt. Johnson 一起潛入星盟飛船,展開一系列相當於前傳故事性質的任務。順道一提,或許是 Johnson 本來就比較偏喜劇角色,士官長給人的氣氛也與原作有點不同,想要看化身吐槽役的士官長的話不容錯過這段劇情。

 

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《最後一戰:戰役進化》骷髏的數量是歷代最多,當你在關卡內找到尋獲這些骷髏後,便能在新遊戲啟動對應的自定義選項,為關卡賦予新挑戰。諸如背部武器自動裝填、子彈減少、隨機配置敵人等等,骷髏選項會大幅度改變遊玩樂趣,是過去玩家反覆體驗時不可或缺的一環。

 

其中最特殊的,莫過於「第三人稱模式」骷髏。現在玩家終於能透過正規途徑,一覽士官長雄壯的背影與身後的敵人。雖然部分武器在舉槍瞄準時仍會切換回第一人稱,但已經讓向來混亂的戰場變得清晰許多,對於不習慣第一人稱窄視野的玩家而言,無疑是一大福音。

 

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至於 Campaign Remix(戰役混合模式),則是由骷髏延伸而出的超級隨機玩法。系統會在玩家進入新關卡時,隨機配置骷髏、武器與並改變敵人的分佈,甚至還有後續作品出現的武器與敵人。若想挑戰最混沌、不可預測的戰局,除了選擇高難度,也可體驗 Campaign Remix。

 

另外,本作支援 4 人線上 Co-op 合作模式,並首次實現 Xbox、PS 5 與 PC 的跨平台連線遊玩及進度共享等現代化功能,大幅提升了與好友同樂的便利性。

 

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整體體驗下來,《最後一戰:戰役進化》或許稱不上是徹底脫胎換骨之作,但是一款成功以現代標準,讓玩家能用更便利、更有趣且華麗的方式,重新品味經典初代的作品。

 

畢竟《最後一戰》系列本就是核心完整、歷代玩法變動不大的 IP,不如視《最後一戰:戰役進化》為一場主打回憶殺的視覺饗宴。

 

《最後一戰:戰役進化》目前已經在 PC Steam 與 PS5、Xbox Series X|S 開放 Premium Edition 先行體驗,標準版預計 7 月 28 日稍晚推出。

 

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