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hololive 首款官方 VTuber 音樂 RPG《hololive Dreams》(簡稱 holoDori)於 7 月 28 日推出首個活動及限定泳裝角色卡池帶動遊戲營收快速攀升,就在玩家與官方慶祝營收登頂之際,也有玩家發現本作課金方案存在不少人容易忽略的設計,價格最高的常駐鑽石包,竟然不是最划算的選擇。
《hololive Dreams》的遊戲內道具鑽石可以用來抽卡跟接續關卡、購買體力道具,分為免費的「紅鑽」及「藍鑽」,近日官方因營收霸榜與慶祝開服送出大量紅鑽石,開局好刷加上遊戲卡池體感五星好抽,令佛系玩家覺得設計很大方。
然而對於想一口氣抽中全部 hololive 成員五星卡、抽滿泳裝池或滿突「綻放」特定角色的玩家,紅鑽石顯然不夠用,課金與保五的藍鑽石就要出動魔法小卡換取。
有玩家整理出台灣與香港商店的課金方案後指出,若活動限定優惠都已購買完畢,亞洲伺服最值得購買的常駐方案其實是 220 元的「藍鑽石 ×950」,每花 1 元可獲得約 4.318 顆藍鑽,反而優於售價 1,990 元的「藍鑽石 ×8200」,後者每元僅約 4.121 顆藍鑽。
換句話說,若直接購買最大包,實際上會比多次購買 950 鑽方案拿到更少的鑽石。
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但奇怪的是邏輯上也沒有「越小包越划算」,像新台幣 690 元的「藍鑽石 ×2500」CP 值就比 990 元的 4,000 鑽方案還低,CP 值甚至輸給 360 元的方案,可說是最雷的課金選項。
若打算持續儲值,與其直接購買最大包,不如優先挑選 CP 值較高的小額方案,擔心刷卡次數過多,也可以利用 Steam Wallet、App Store 禮品卡或 Google Play 點數等方式預先儲值。
編輯進一步將活動限定方案一併納入比較,CP 值最高的是 90 元即可獲得 720 顆藍鑽的「發布紀念!超值鑽石 ×720」,每元可取得 8 顆藍鑽,高居所有方案第一名。
其次則是 1,990 元可獲得 12,300 顆藍鑽的限定包。不過遊戲開服紀念包有購買次數跟時間限制,在首次課金後,推薦一般玩家目前最值得考慮的是 950 顆藍鑽的常駐方案。
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《hololive Dreams》日本伺服器的商店,在發布紀念超值方案 CP 值跟亞洲服一樣,限定 720 鑽是課長最優先選擇,但若回到常駐商品又出現意外反轉。
日服常駐最貴的 8,200 藍鑽最划算,每一日圓可獲得 0.837 顆,接著依序是 4,000 與 2,500 鑽方案,效益符合顆金邏輯,沒有像台灣商店出現最大包反而輸給中小額方案的情況。
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如果單純只是「匯率換算」台區價格 = 日區價格 × 固定匯率,那儲值課金的 CP 值排序在兩區應該會完全一樣,相比之下卻不是這麼回事。
日服透過讓最大檔位維持最高 CP 值,同時縮小各檔位之間的價值差距;亞洲服則將最佳價值落在中高價位區間,而非最高價位,類似設計在許多手機遊戲都很常見。
至於官方為何採用不同的定價模式,若從外部角度分析,亞洲服與日服在常駐課金方案上的差異,可能與跨境刷卡手續費、各地區商店的定價機制或稅制有所關聯,消費金額越高,匯率優勢也會逐漸顯現。
也可能是官方考量不同市場的消費習慣,例如日本以外的亞洲市場較偏向小額、多次消費,而採用不同的價格配置。但營運未明講的情況下,無法斷定是否與課稅或其他商業因素有直接關聯。
以下表格還沒算進手續費、跨區購買的便利性問題,還有跟月卡、會員或通行證等長期商品做比較,如果玩家真的要課金,建議也把這些因素一併考慮進去。
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《hololive Dreams》的課金設計很可能是延續 CyberAgent 旗下手遊的一貫模式,本作由 QualiArts 與 COVER 共同開發,而《世界計畫 繽紛舞台!feat. 初音未來》則由 CyberAgent 全資子公司 Colorful Palette 與 SEGA 合作推出,但兩款作品都採用了相似的課金策略。
以《世界計畫》台版儲值中心的公開資料「常駐水晶」為例,750 元中階水晶包的平均單價,實際上比售價 2,730 元的最大包更便宜,花更多錢並沒有獲得更高的折扣。
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最後也提醒玩家,《hololive Dreams》不是一款必須大量課金才能推進內容的作品,主線劇情更考驗的是各類小遊戲的操作技巧,而節奏音遊關卡選擇 EASY 難度即可順利完成,遊戲也提供 AUTO 自動演奏功能,降低操作門檻。
就算五星角色卡再香,也建議玩家和推活(買周邊、丟 SC)一樣保留最後的理性,量力而為、適度課金,切勿為了抽到心儀造型或限定內容超出預算,支持喜歡的 hololive 成員固然重要,更重要的是別讓一時衝動影響生活。





