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《貓咪大戰爭》13 週年「貓咪夏日慶典」活動於台北華山登場,PONOS COO 佐野星一郎與宣傳推廣室長野澤勇太再度來台,透露本作全球累計下載已突破 1 億 1,111 萬次,台灣佔更全球玩家用戶將近 7%,繁體中文版自 2015 年上架至今邁入第 11 年,今年也正式與其他版本同慶 13 週年。

現場兩人跟以往一樣看著從兩週年都有來的玩家進入會場參觀,到購買活動專屬的周邊商品,也抽空接受我們的專訪,分享遊戲營運至今 13 年的的心得、社內對於設計企劃的哲學,以及他們眼中台灣玩家與日本玩家的差別,並透露很想在《貓咪》遊戲時光以外的時間走入玩家的日常生活,更對台灣獨有的「早餐店文化」表達了高度興趣。

《貓咪大戰爭》長青維持高人氣,吸引老玩家回鍋、新玩家加入,認為原因是什麼?
佐野:遊戲最開始在設計時,純粹是出於設計師畫出貓咪「想要逗笑坐在他隔壁的同事」這樣一個簡單的初心。我們到現在都非常重視。們只製作我們自己真心覺得「有趣、好玩」的東西,並將其交給玩家去評判。我們將這一點徹底地貫徹了 13 年,這是非常關鍵的因素。

另外,站在我們公司的角度,我認為「公司沒有上市」其實也是一個極其重要的優勢。如果公司上市了,往往會面臨股東對於短期利益的追求,或是被迫面臨許多財務指標上的壓力。但 PONOS 並非上市公司,我們不需要被短期的利益所綁架,而是能將精力完全放在「我們自己是否覺得這款遊戲好玩」的評估上。我認為這種真誠的態度有傳達給玩家並引起共鳴。
最後當然不單單只是靠這種理想化的「藝術感性」。我們也非常感謝各家媒體夥伴的協力宣傳,同時我們在後台也有進行非常細緻的數值分析,對投資報酬率等數據的監控是非常嚴密的。將我們堅持的「初心哲學」與「數據分析的策略」相結合,這大概就是遊戲能長年獲得大家支持的原因。
一句話向從來沒玩過的人推薦,除了「有趣」之外,這款作品最核心的魅力是什麼?
佐野:如果要推薦這款遊戲的魅力,第一點是角色的「可愛度」。第二點則是只要你親自玩過就會明白的「極具深度的戰略性」。這兩點是我們最核心的賣點,實為非常巨大的反差。
對於還沒有玩過本作的玩家,如果是因為外觀可愛而喜歡請直接下載來玩;但如果覺得「這不是我的菜」,只要是喜歡研究戰術與深度鑽研的玩家,我也非常推薦你試玩看看。只要親自體驗,你一定能立刻發現它在戰略設計上的強大與深奧之處,千萬不要被它滑稽可愛的外表給「騙」了(笑)

我們希望能將其作為一種「娛樂」去廣泛推廣。我們今年在台灣舉辦了非常多元的實體活動,包括與食品飲料的合作以及快閃活動等。喜歡遊戲的玩家當然只要玩遊戲,但對於不常玩遊戲的人,我們也希望能讓他們在日常生活中,例如中午去吃午餐、或去便利商店買瓶冷飲時,能有更多與「貓咪」接觸的機會。這種與日常生活無縫連結的聯名合作,是我們在台佈局中非常重視的新鮮嘗試。
PONOS 積極在周邊、聯名與授權上多角化發展。挑選合作對象時的篩選基準是什麼?有什麼是絕對不能妥協的堅持?
佐野:我們常常被問到這題。我每次也都希望能給出一個像「就是這樣!」的明確答案,但坦白說,我們並沒有設立死板的標準。當 A、B、C 等各種合作提案送過來時,我們評估的關鍵其實很單純,就是「與對方合作,是否能做出好玩、有趣的內容?」,我們會與核心決策成員共同討論並進行判斷。因此,我們並沒有特意將基準硬性地「語言化」。
而比起計算「這項產品能賣出多少」的財務數字,我們更在乎這項聯名「能否表現出共同的趣味性?」,以及「對方的企業文化中,是否也同樣抱持著想做有趣企劃的熱情?」。我們非常重視合作的默契與信賴關係,而我們最在乎的是「新鮮感」。

在你們的觀察中,台灣玩家與日本本土玩家有什麼不同之處?
佐野:我個人看來,台灣玩家與日本玩家其實沒有太大的差異。我自己非常喜歡台灣,至今大約已經來過台灣 20 次了(笑),光是今年就來了兩次,去年來了三次以上。每一次來台灣我都感到無比的幸福。相較於日本,台灣玩家往往會給予我們更主動、更熱情、且充滿愛的擁護。
首日早上活動開場門一打開時,看到大批玩家興奮地奔跑進場,這讓我切身感受到台灣玩家對於我們的遊戲、實體活動與周邊,都是抱持著極其正面且享受的心情。這並非指日本不重視,而是台灣玩家的熱情回饋真的很棒。台灣與日本一樣,都是我們極其重視的關鍵市場。

野澤:如果一定要說微小的差別,日本也有舉辦貓咪夏日祭典,來場的大多是親子、家族同樂的客群。而在台灣則是與我年齡相近的玩家,首日早上我看到有玩家戴著「二週年時發放的帽子」來現場。那頂帽子上甚至還有我們當年製作人的簽名。看著從十年前就跟著本作成長的「老朋友」,這真的是台灣非常特別且溫馨的特徵。只要看到台灣玩家的臉孔,我就會感到安心與親切。
PONOS 未來會考慮培養「第二個」原創 IP 嗎?如果有,它會與《貓咪大戰爭》的世界觀或角色產生什麼關聯?
佐野:開發原創 IP、或者是尋找新的事業種子,我們公司內部對此是完全沒有設限的,因此未來推出全新 IP 的可能性當然是存在的。不過,以我個人的觀點來看,看著台灣活動時的熱烈反響,以及《貓咪大戰爭》長年來始終在台灣營運的成績,比起培養一個新 IP,將「貓咪」世界觀進一步拓寬與延伸,對我們品牌未來的發展與機會來說,成功機率是更高的。這是我目前的想法。

以「生活連結與新鮮感」來說,未來有沒有特別想跟台灣哪個品牌或產業聯名?
佐野:日本並沒有像台灣這樣,早上習慣在外面吃早餐的獨特生活文化。如果未來有機會,我們非常希望能與台灣當地的早餐店進行聯名。大家早上起床去買早餐時,能吃著貓咪包裝的蛋餅或飲料,那一定會非常有趣。
迎來 13 週年(台灣 11 週年)之際,有什麼話想對長年支持的老玩家及新玩家說?
佐野:簡單要說的就是「感謝」。今天在現場看到這麼多粉絲支持我們、購買周邊,真的讓我無比高興,非常感謝大家如此喜愛貓咪。
而我們不只是單純接受玩家們的喜愛。未來,在一兩年後、甚至是更遙遠的未來,我們都會持續推出好玩更新與精緻的實體企劃,讓大家隨時隨地都覺得「有《貓咪大戰爭》陪伴的日子真有趣」。這不單是我們的使命,更是我們發自內心想做的事情。希望未來能與大家繼續共度有趣的時光。

野澤:其實我是從台版推出起就一直在參與開發與營運的核心成員。這十多年來,我們每次來台灣都看著這群玩家。實際上也是直到最近這一年,我們才終於有能力與資源,將我們理想中大規模的實體聯名和快閃活動完整地呈現在台灣玩家面前。過去我們只能專注於遊戲更新與單純的粉絲見面會。未來會更積極地推動台灣在地生活的合作,持續提高滿意度。還請大家多多支持。
©PONOS Corp.





