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集英社遊戲(SHUEISHA GAMES)的動作探索新作《時之書:無盡終章》預計於 2026 年秋季登陸 PS5 與 Steam。本作由曾開發《RPG 時光:光之傳說》的 DeskWorks 操刀,我們獲得試玩 Demo 版的機會,率先進入開發團隊以獨特鋼筆手繪的的原稿世界。

試玩版簡單的說明了本作的故事背景。結束長期連載工作的編輯弗雷德里克.G.米勒收到神祕的編輯委託,前往委託人居住的深山洋館時,被蚊子叮咬後失去意識再次醒來時,他已置身於洋館主人,千年吸血鬼薇奧拉.S.錢伯斯所撰寫的原稿世界《無盡的終章》之中。


因此玩家扮演一名受困於稿件中的編輯,逐步揭開故事真相。舞台橫跨兩個世界,一個是散落著數千張稿紙、以 3D 繪製的西式洋房,另一個則是稿紙上以細膩筆觸勾勒的 2D 手繪世界。試玩版在結束序幕後隨即進入正傳。玩法為探索型 2D 動作,也俗稱的類銀河戰士惡魔城,阻礙去路的敵人,是那些對現世仍有執念而離世、隨後又再度復活的怪物。

關卡的區隔方式相當獨特,區域間的切換顯著以「移動到新的稿紙」來呈現,結合「執筆室/結束的延續」等章節標題,並以不同頁數標示。將進度用頁數呈現,傳達給玩家正身處稿紙之中、不斷翻閱前行的實感。試玩關卡讓玩家在遊玩過程中循序漸進地掌握基本操作,具有平台動作的上下跳躍,以及簡單的上砍。初期回復次數限制為 2 次,坐上檢查點的「椅子」即可恢復至全滿。

藉由探索獲得新能力的主軸很快就呈現,擊敗所有蝙蝠型敵人後獲得的是「頁翼跳躍」,效果為跳躍後再次跳躍的短暫飄浮二段跳,取得畫面除了效果說明外,還附上一段簡短敘述,交代蝙蝠的過去,如何成為吸血鬼眷屬的往事,把能力解鎖與故事世界觀綁定,感覺就像在閱讀一樣。

在擊敗第一個頭目後則是獲得「沒入稿墨」。玩家可以潛入散布在地面或牆壁的墨水中,且潛行狀態下的跳躍會比平時更高。呼應作以鋼筆畫與墨水構成的世界觀,同時也是攻略關卡的重要手段。


當你獲得「瞰視羽蟲」時,更驚訝於地圖與空間關卡的安排顯示功能相關。玩家操作「編輯」是被困在原稿平面世界中的存在,但關卡四周卻描繪著堆疊在原稿上的 3D 書籍、揉成團的紙屑,甚至還有正窺視著原稿作者手指與羽毛筆。不斷傳達你正身處於某人書桌上的那張紙上進行探索。


而玩家擊敗敵人獲得的資源,可在存檔點針對生命、回復、攻擊力、戒指、探測、黑滴等六大系統升級。每個系統採用約五個階段的技能樹架構,強化順序目前看來可自由決定。

試玩版關卡的頭目「愚讀之司書蟲」初見殺不只是傷害數字高打幾下就死亡,牠左右撞壁打到原稿用紙會從書桌上掉落,整個關卡隨之大幅傾斜,而伴隨的震盪會讓場上的掉落物砸向玩家。除了頭目傷害還有環境傷害需要注意,一個不注意被砸到、撞到就會直接倒下。

2D 與 3D 的互動,在這場愚讀之司書蟲的頭目戰中也能體現,當書蟲撞到稿紙關卡從書桌掉落造成時掉落書頁,傾斜的瞬間,敵我雙方的站位與行動都被外部的物理效果一併打亂,有趣的是在混亂之中,看似也能偷到額外的攻擊時間,多偷個幾刀。

戰敗時背景會出現時鐘盤面並以紅字顯示「ReRead(重讀?)」。擊敗頭目時則顯示編輯完成。有感冒險是透過擊敗對手進行編輯,讓故事迎向正確的結局。扣合主角身分的獨特換詞手法。細節上也很符合「編輯」的氛圍,只是得用命來編稿。死亡懲罰會把「經驗值」與該關卡取得的貨幣「冥錢」掉在原地,回到該處即可回收,但若在回收前再次陣亡就永久消失,有股魂味出來。



關卡攻略外還提供「Extra(首領挑戰)」模式,可直接體驗頭目「斷罪的歌劇團長」,介紹文將其描述為將理想寄託於拷問的美麗貴婦,沉溺於尖叫與哀嘆,不斷導演悲慘的劇目,最終親手拉下尖叫的帷幕為一生畫下句點。為頭目角賦予擁有獨特故事背景。

此模式提供玩家將可以獲得讓身體化作黑霧向前躍進,在空中迴避的同時穿透大部分敵人與攻擊;「墨水的記憶」則是喚醒墨水瓶的記憶來釋放力量,屬於有次數限制與冷卻時間的特殊攻擊,以本次試玩的墨水為例,發動後會出現山羊造型的物體,對前方敵人造成強大傷害

《無盡終章》的吸血鬼女作家想要繼續書寫故事續篇,玩家不但是她的責任編輯,也將成為著作的校對者。通關篇幅雖然不長,但足以讓玩家先行體驗正式版的手感。美術鋼筆畫風格的細節看似複雜,但是遊玩沒有感覺到干擾畫面的視覺效果,而且比起靜止畫面給人的印象,實際動起來時的空間感更具說服力,希望很快就開放試玩版讓玩家親身體驗。

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