體驗《鬼武者Way of the Sword》體驗版之後的內容 開發團隊回應關於難度太簡單的疑問

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由卡普空開發的《鬼武者 Way of the Sword》即將於 9 月 4 日上市,受到台灣卡普空邀請,我們提前的玩到了更進一步的內容,同時訪問到了開發團隊。

 

雖然《鬼武者 Way of the Sword》已經推出了試玩版,但試玩版表現出來的僅是畫面與戰鬥手感,而在這次的體驗中,我們看到了更後續的內容,也對遊戲有了不同的感受。

 

 

重啟的《鬼武者》

 

在談這次玩到的內容前,首先我們問到開發團隊是否也是因為近年魂系遊戲相當火熱,才讓卡普空決定重啟「鬼武者」。

 

製作人表示,這次是因為剛好有機會聚集了有能力做出鬼武者的成員,加上 RE ENGINE 的功能也漸趨成熟,才促成開始製作這款遊戲的契機,並不是因為看了其他公司遊戲的狀況才做出這個決定。

 

這次除了繼承「鬼武者」系列一貫的痛快斬擊和一閃的爽快感,也希望廣大玩家族群都能輕鬆接觸這款遊戲並樂在其中。為此,遊戲準備了「武劇模式」和「劍鬥模式」兩種難度,不論是不熟悉動作遊戲的玩家,或是追求戰鬥的玩家都能獲得滿足。希望玩家們可以透過招架、彈開和一閃等特色刀劍動作,從中體驗這次「刀刃相交」的遊戲主題。

 

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同時我們也問了這次的武術動作特別多,是怎麼設計出來的,製作團隊表示,這次的設計武術動作的時候,會特別在意要讓玩家親手體驗電影裡常看到的「帥氣武士打鬥動作」這類的點子,其實都是根據自己小時候看時代劇的經驗而來。

 

例如彈開、招架的動作,都會配合斜坡之類的地形進行運算處理,就算是複雜的地形,也能夠呈現出毫無破綻的真實行動。就連刀刃相交時迸發出來的火花,也都特別花了心思。不只正面交鋒,從背後攻擊或利用高低差地形進行戰鬥時,角色動作都設計得看起來自然流暢。整體動作的數量當然也很充足,再加上不同的組合搭配,才得以呈現出豐富多樣的武術動作。

 

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此外針對台灣玩家,我們不免俗的問了一下大家心心念念的金城武,製作團隊則回應,本次採用了全新的時代設定和主角,臉模的部分則是演員三船敏郎。金城武扮演的明智左馬介雖然是許多粉絲共同的回憶,也是很有魅力的角色,但這次的目標是希望透過推出完全新作,來建構一個全新的鬼武者世界。

 

難度太簡單…嗎?

 

先來說說很多人討論的難度,本作由於招架的判定相對魂系遊戲來的寬鬆許多,因此讓很多玩家覺得遊戲相對簡單。

 

確實在第一個王佐佐木面前,這些感受很明確,但在實際試玩時,很快就會碰到有兩階段、非人類的王,除了攻擊範圍大,還有一些機制(例如需要互搶魂),需要打的血量也暴增很多。

 

還有佐佐木在被招架後基本會露出大破綻,但後面有些王破綻就沒那麼大,甚至還會在被招架後來個回馬槍,如果習慣招架成功後就想打反擊,反而會中招,在摸清楚這些王的動作前,難免要吃點虧。

 

製作團隊對此也表示:「我們也知道玩家當中有覺得體驗版「太簡單」的聲音,那是因為這次的體驗版是從最初的篇章開始玩,為了把武藏能使用的動作展示給玩家看,特意開放了部分後續才會習得的技能。」

 

「正式版當中這些技能都得按照步驟慢慢習得,必須依照要求處理的事情也會變多。包含小怪在內,後續會出現許多棘手的敵人,當然BOSS戰也一定會讓玩家感受到相應的挑戰性。」

 

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箱庭式場景與弓箭,以及其他要素

 

再來是場景的部分,試玩版的關卡算是一本道關卡,不過在後面就會碰到一些箱庭式關卡,遊戲中會有一個區域,並有一個類似光球的路徑來引導主線,然而玩家還是可以在主線路線以外的地方進行探索,來尋找一些寶物。

 

但也因此玩家得更認路一點,我們詢問了製作中是否有考慮在主畫面放小地圖?開發團隊回應本次主要是利用俯瞰地圖來確認大致的整體配置,並未提供小地圖。會這麼做,主要是希望玩家能夠感受在自然情況下發現的喜悅。在半開放地區中,也特別重視讓玩家自行探索前進的樂趣。

 

另外在成長方面,我們在試玩中也拿到了弓箭,弓箭本身沒有箭矢數量的限制,但是射箭動作略慢,因此可以用來開怪,但並不適合在白刃戰下使用。

 

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弓箭的另一大重點是用來解謎,以及射擊一些場景機制來造成傷害,這在本次的影片中也看的到。因此可以確定本作依然保留了原作有的一些解謎要素,不過整體佔比多少還得等正式版。

 

對於解謎的部分,我們也詢問了製作團隊,製作團隊表示這次雖然沒有類似過往系列作中出現的解謎寶箱,但還是有不同形式的解謎要素。

 

例如使用鬼之力「眼覺醒」找出隱藏的物件,另外也有一些利用環境布置的機關。注重動作節奏感的同時,探索和解謎的樂趣也是我們很重視的部分。至於難度,則是盡量以不打斷遊戲進行為前提,設計成玩家靈機一動就能解決的謎題。

 

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此外,遊戲也確定有天賦樹,天賦樹除了提供一些被動能力外,也有更強的一閃等技能,相信隨著天賦點的開放,後期必然有些更華麗、更吃操作並帶來更有效率的戰鬥風格。

 

除此之外,我們在這次遊戲中也看到了像是訓練場、挑戰既通關 BOSS 等機制。另外有趣的就是 Switch 2版,支援揮動 Joy Con 2 來揮劍。不過其他動作還是得靠按鍵,因此算是個有趣的體驗,但想所有操作都靠體感就不太可行,也許可以給一些那麼不熟悉遊戲的朋友玩玩看。

 

最後我們也問到本作整體遊玩的時間大約是多長,全破後有什麼要素讓玩家繼續挑戰?製作團隊表示主線劇情的通關時間估計大約是 20 小時,通關後也有提供玩家反覆遊玩的要素。具體內容現在還無法透露,不過團隊也深知這類通關後挑戰的樂趣非常重要,還請期待後續發布的消息。

 

《鬼武者 Way of the Sword》預計於 9 月 4 日起於 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows、Nintendo Switch 2、Steam 及 Epic Games Store 推出。

 

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Source 體驗《鬼武者Way of the Sword》體驗版之後的內容 開發團隊回應關於難度太簡單的疑問 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/81212/onimusha-way-of-the-sword-demo-review……