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《上古卷軸IV Remastered》測試員靠毒蘋果玩死NPC 出乎開發者預料:我沒有這樣設計

《上古卷軸 IV:遺忘之都 Remastered》開發團隊近日分享一段有趣的開發往事,Bethesda 藝術總監 Dan Lee 在原版《遺忘之都》開發期間曾任實習生與測試員,他曾突發奇想利用角色飢餓機制設局,沒想到成功讓任務目標死亡,負責任務設計的開發者都不知道這套玩法能成立。

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