《龍之劍:覺醒》Steam銷量突破30萬 開發商Hound13預告改版更新計畫

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Hound13的開放世界動作RPG 《龍之劍:覺醒》(DragonSword: Awakening)累計銷量突破 30 萬套,Steam 願望清單也同步突破 100 萬份。遠超團隊原訂「月內達成 30 萬套」的目標,等於提前一半時間即達標。官方日前在直播宣布,開發團隊將確定持續開發擴充內容。

 

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 《龍之劍:覺醒》是 Hound13 將手遊《龍之劍》改買斷制遊戲在 Steam 發售,在 Unreal Engine 5 打造的奧爾比斯大陸中,描述少年柳特展開傭兵生活的冒險故事。戰鬥最大特點承襲《百魂戰紀》的異常狀態效果配合切換「響應技能」的切換動作玩法。

 

 

自 7月 23 日發售,本作最高在線人數峰值曾達 2 萬3千人;Steam 全語言語系超過 8,000 維持「極度好評」等級。上市單週達成 20 萬套的累計銷量,持續獲得玩家好評;緊接推出夏日海洋泳裝 DLC 「賽里斯」帶動買氣讓銷量正式突破 30 萬套,未來可望透過持續更新維持熱度。

 

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Hound13 公告表示:「衷心感謝各對仍有許多不足之處的我們,給予不吝的支持與寶貴意見。未來我們也不會忘記此刻的感激之情,會全力以赴,讓各位能以更愉快輕鬆的心情繼續這段旅程。」團隊所指的「不足之處」正是本作以手遊類似《原神》形式的架構設計的遊戲內容,但在改為買斷版之後由於不用抽卡,加上手遊特性難度不高等先天性問題,不過在買斷制下有極高容忍度。

 

 

Hound13 日前官方直播節目進行了 8 小時,針對後續開發方針,Hound13 表示比起加入大型內容,近期開發重心將優先放在修正玩家不滿處與提升遊玩便利性上。官方不希望將本作打造成典型的「營運型」遊戲結構,不會推競爭導向的排行榜或PvP為核心的更新內容。

 

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但對於具體改善方向,則是需解決源自手遊「培育角色需要反覆刷關」的作業問題、強化獎勵配置倍率以緩解金幣不足的狀況、並逐步改善目前偏向手遊風格的UI介面。官方同時承諾,不會對戰鬥系統進行大幅改動,數值平衡調整也會採取謹慎態度,讓現有玩家不必擔心遊戲手感被大幅翻動。

 

目前遊戲僅有韓文語音,針對語音在地化計畫,英語配音的實裝方向正積極評估中,團隊已展開成本與錄音室等相關調查;日語配音則排在英語配音之後,雖尚未完全確定,但若能推行,預計時程落在 2027 年左右,因此 2026 年內不會推出大型更新,即便是 2027年,新區域及劇情大型更新也預計落在下半年才會登場,讓玩家對後續內容規劃有較為明確的心理準備。

 

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但本年度時程上,官方預計將於 10 月中實裝高難度內容以及新角,年底再增 3 名角色,並持續為既有角色補充劇情。但釣魚系統目前並計畫,多人連線功能開放世界還有一段相當遙遠的路程。不過觀方證實家用主機版本正在規劃中,PS5 版本優先、其次是 Xbox 版本,但 Switch 受限於技術面與平台規格等因素,目前推行難度較高。跨平台連線功能目前也尚未列入計畫。

 

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