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獨立遊戲開發團隊 Dicehit Games 近日呼籲玩家,如果無法負擔他們做的遊戲價格,又打算透過 Steam Key 灰色市場買他們家的遊戲,「那還不如直接盜版」。
對創作圈來說看起來相當反常,但開發團隊針對的是部分序號轉售網站,這類網站上架的序號並非開發商委託出售,而是團隊免費提供給創作者與媒體,用於換取遊戲曝光的宣傳 Key。
Dicehit Games 於 8 月 10 日發文表示,團隊發現部分網站以極低價格販售旗下宣傳用遊戲序號,不僅沒有從這些轉售交易獲得任何收入,最開始預期的宣傳效果也沒有出現。
「對於不知道這件事的人,像這樣的網站會販售我們免費寄出去、用來取得遊戲內容的序號。我們沒有得到任何內容,而我們的善意就這樣遭到濫用。如果我們的任何遊戲對你來說太貴,而你打算使用 Key 網站,那就直接盜版吧。」
For those who do not know, sites like this sell the codes we sent out for free to get content on our game. We do not get content and our good will is abused this way.
— dicehit games (@dicehitgames) August 10, 2026
If any of our games are too expensive for you and you are going to use a code site, just pirate it. https://t.co/xJM3YzJKvy
Dicehit Games 怒噴一波後隔天補充說明,有些開發商會大量販售遊戲序號給這類網站,以便提前取得資金,再由網站轉售給玩家,全程是合法的商業模式且行之有年。
但 Dicehit Games 沒有採取這種做法,「你買到的任何序號,都是我們寄給創作者或媒體的」,由於附圖貼文顯示的是近期爆紅的千禧年 3C 維修模擬《ReStory》,許多網友認為他們是在批評這款遊戲的開發團隊。
Dicehit Games 對此澄清,《ReStory》只是讓他們注意到 Key 灰色市場問題的契機,Dicehit Games 自己開發的是在 Steam 獲得好評的 Roguelike 卡牌遊戲《Runeveil》。
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Dicehit Games 表示團隊只有 4 人,根本沒能力逐一追蹤哪些宣傳 Key 交到評論者手上,哪些又被轉賣,最後他們選擇不撤銷序號,以免誤傷取得 Key 的媒體與創作者。
在後續回覆,團隊解釋自己的立場:假設玩家在盜版遊戲與購買被轉售的宣傳 Key 之間做選擇,對開發商而言,兩種情況都不會產生收入,但至少玩家直接玩盜版時,轉售商不會從這筆交易抽傭。
Dicehit Games 甚至認為,盜版玩家還有可能替遊戲宣傳,但玩家向 Key 轉售網站付款時,錢只會落入轉售商手中。
他們以「糖果機器」作比喻:假設開發商花費大量成本打造一台能無限製造糖果的機器,如今糖果沒有額外成本,即使有買不起糖果的孩子撿走一些,開發商也不會太在意,因為這些人原本就不會購買。
但如果一位向開發商索取糖果的朋友,轉頭把拿到的免費糖果放到旁邊,以低於開發商原本訂定的售價來販售,並聲稱這樣能替開發商增加曝光,開發商自然很難接受。
這場爭議也反映出獨立遊戲開發商面對灰色市場時的尷尬處境。對大型發行商而言,宣傳 Key 被少量轉賣可能只是管理成本問題,但對只有數人的獨立團隊來說,免費送出的序號如果大規模流入轉售市場,不僅無法換來預期的媒體曝光,也可能讓團隊辛苦建立的宣傳資源成為第三方獲利工具。





