《空之軌跡 The 2nd》微雷通關心得 穩定打造系列最神作品

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由 Falcom 與雲豹娛樂共同開發的《空之軌跡 The 2nd》即將於 9 月 17 日發售,受到雲豹娛樂邀請,4Gamers 編輯本次搶先體驗了完整版的《空之軌跡 The 2nd》,現在就來聊聊這次第二部重製版給編輯的感想。

 

《空之軌跡 The 2nd》是基於《空之軌跡 SC》完全重製的作品,故事是完全接續《空之軌跡 The 1st》之後的故事,因此如果你還沒玩過《空之軌跡 The 1st》,我們強烈不建議直接從《空之軌跡 The 2nd》開始,必定要先玩過《空之軌跡 The 1st》後,才會有完整的體驗,包含下面會提到的少部分劇情。

 

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集合成長、熱血、史詩、感動,開展軌跡 20 多年的宏大作品

 

前作《空之軌跡 The 1st》可以說是軌跡的起點,以艾斯蒂爾和約書亞兩位主角成為游擊士,並解決利貝爾王國危急的故事為開端。

 

但到了《空之軌跡 The 2nd》,才是真正開展《軌跡》系列劇情的作品,貫穿了塞姆利亞大陸的女神「七至寶」,以及對應的組織結社「噬身之蛇」,和除了利貝爾王國之外的其他國家才算真正登上臺面,這主線直到 20 多年後劇情最新的《界之軌跡》,這些故事甚至角色仍在繼續譜寫著故事。

 

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與之同時,本作主線講述的是利貝爾王國篇的最終劇情,包括艾斯蒂爾尋找約書亞的旅程,因此融合了龐大的大陸世界觀,有著描繪集結成長、熱血、感動、還帶點搞笑的《空之軌跡》系列,可以說是讓軌跡一躍成為頂流 JRPG 的作品。

 

當然,也沒有後來讓人整天猜謎的「軌言軌語」。

 

在角色方面,本作可以看到艾斯蒂爾從一位新人游擊士成長到一個成熟游擊士的過程,約書亞也得面對自己的過去,兩人在《1st》最後留下的感情線也會有重大進展。

 

在配角方面,之後幾乎會於全系列作品登場,幾乎被老玩家視為 Falcom 親女兒的「蕾恩」也會在本作首度登場,她的故事可以說是軌跡人物中轉折數一數二大的角色,甚至在當年就已經是曾經在其他版本被「和諧」的劇情(但並不是在本作)。

 

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此外,還有展現壓倒性實力的「劍帝」萊維,都是多年後老玩家依然津津樂道的角色。

 

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因此如果你對《空之軌跡 The 1st》滿意,那無論怎麼說都推薦玩這次的《空之軌跡 The 2nd》。

基於《空之軌跡 The 1st》的成功,也許有不少新玩家是從《1st》才開始體驗《軌跡》。

 

在這裡編輯可以提醒一件事,軌跡系列過往很受老玩家稱道的一點,就是 NPC 的故事細節,很多城鎮中存在的那些毫不起眼的大眾臉 NPC 們其實並不是隨意擺放講句罐頭話而已,很多位其實都有自己的小故事,甚至會延續數代都會出現,這即便在現今的 RPG 都不是每一款能做到的事。

 

其中會比較顯眼的就是一些當時《1st》游擊士的支線任務,這次在《2nd》其實就會看到他們後續的發展,因此如果你不是急匆匆要全破的類型,也還記得 1st 的一些小對話的話,一定要記得去多和 NPC 聊聊,你會感受到 Falcom 在劇本上一貫以來的細節拿捏。

 

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更為進化也困難的戰鬥

 

接下來來談談實際體驗的部分,首先就戰鬥層面,基本還是延續了《空之軌跡 The 1st》的內容,角色們雖然一開始等級並不是繼承前作,但多數戰技則不需要重練,等級升上去也會追加一些新的 S 技等,因此對於玩過《1st》的玩家,幾乎一開始就直接擁有完整戰鬥型態的角色。

 

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在我方的部分,原野戰鬥加入了「勇猛突襲」,是可以消耗勇氣量表來打出高傷害的攻擊,不過軌跡本身的原野戰鬥不算太困難,加上勇氣量表在回合制中更為好用,因此說實話這個系統大概只有在面對菁英怪想多削一點血時才會想到要用。

 

雖然我方角色一開始已經相當全面,但相對的這次的戰鬥難度可以說有所提高,基本可以判定為「你一定已經玩熟了《1st》」的方向來設計的。

 

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先從小怪和菁英怪說起,在前中期玩家就必然會有感受,很多怪物的攻擊都附帶異常狀態,到了血量 50% 的時候就會發動「狂怒增幅」,像是給自己上幾個強力 Buff 並強制發動攻擊,又或是召喚小怪。而到了底血還會有前作就看過的自爆、或是再起等能力。

 

因此玩家如果是沒打過的對象,都要已有餘裕的方式來戰鬥,千萬不要想凹個不是你死就是我亡的回合。很多頭目還導入了《黎之軌跡》的敵方 S-BREAK 插入 S 攻擊機制,因此想要全程都不倒人其實還滿有難度的,一個不小心甚至會從全面優勢的狀況被瞬間逆轉。

 

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整體體驗來說,除了打斷施法外,這次《空之軌跡 The 2nd》非常強調「搶奪對方AT獎勵」以及「消除對方增益」這兩點,特別是消除增益相當珍貴,有些角色的戰技擁有這些效果,像是緹妲和陣,不然就得用魔法來處理。

 

不過不得不說,前作有些謎的部分本次也依然延續了下來,像是隔著小物件就會無法指定對方,以及一些令人費解的行動順序等,本次也照著前作同樣還存在。

 

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扣除戰鬥外,其他也有一些小部分點綴的不錯,像是釣魚的小遊戲以及賭場,或是這次新加入的料理系統(雖然實際上源自於《閃之軌跡》),都讓整個遊戲的豐富度更為提升。

 

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整體來說,《空之軌跡 The 2nd》是一款相當穩定的續作,動作與回合的多年發展已經是當今一眾 JRPG 中非常成熟的存在,加上前作就導入的倍速機制,讓整個遊玩體驗不會令人感到老時代的拖沓,特別是第 8 章的全國 11 路公車走透透橋段。

 

而重點情節的演出也同樣透過這次的重製更為優秀,無論是打鬥還是感情戲,都看的到 Falcom 這些年一步一腳印的成長。

 

唯一 Nerf 的,大概只有艾斯蒂爾的緊身褲了,不過公主還是可以想辦法看到福利鏡頭,這就等各位在遊戲中自行嘗試。

 

如果你已經玩過《空之軌跡 The 1st》,很推薦先行遊玩這次的試玩版,可以玩上 10 個小時甚至以上,等到 17 號推出正式版時,繼續艾斯蒂爾的千里尋夫之旅。如果還沒玩過但是產生興趣,不妨從《空之軌跡 The 1st》開始還不遲。

 

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