《對馬戰鬼》讀取過快連提示都看不完,官方決定延長載入時間

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PS4《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)上市博得不錯評價,媲美明信片的絕美遊戲景色,讓不少玩家手癢喬角度捕捉一張又一張的對馬島美景。

 

開發商 Sucker Punch 首席引擎工程師 Adrian Bentley 近日接受 Kotaku 訪問(網頁連結),分享一個製作秘辛:延長了《對馬戰鬼》的載入時間。

 

《對馬戰鬼》絕美景色充斥著漫天飛舞的樹葉、花瓣以及隨著微風吹撫的密林、蘆草等眾多元件。為了不讓又臭又長的讀取時間破壞遊戲體驗,開發團隊盡可能降低讀取負擔,再將部分讀取時間隱藏在過場動畫。

 

這些已經不算最新技術,Sucker Punch 也有在《惡名昭彰》(inFamous)做過類似事件,但是.....

 

這次卻因為讀取時間太快,導致閱讀「訣竅」時間不夠,最後只能延長閱讀時間至少超過一秒.....至少讓人把遊戲「訣竅」看完?。

 

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穿插在讀取時間的遊戲訣竅。

 

Adrian Bentley 透露,如果使用傳統開發方式,可能會做出另外一款龐大遊戲容量作品;因此《對馬戰鬼》開發初期即選擇往更有效率的方向發展,包括有效率的壓縮資料容量,在儘量不消耗記憶體的方式進行。

 

他以《對馬戰鬼》遊戲內 200 平方公尺範圍為例,舉凡地形、樹葉等豐富自然景色,所有元件壓縮至 2MB 而已。

 

能夠如此精進研究,Adrian Bentley 表示,有一部分是因為 Sucker Punch Productions 為索尼旗下第一方工作室,因此發售平台只有 PS4 一個,可以讓他們專注鑽研並徹底活用 PS4 平台性能。

 

 

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