《冥月悸動 LUNAR PULSE》TGS 試玩:雙方亮牌單張拚輸贏 以魔女儀式展現超短期60秒回合心理戰

IMG_2448

 

由 213℉、GIANTY 共同開發,213℉ 發行於東京電玩展 2026 帶來旗下 Roguelite PC 卡牌遊戲《冥月悸動 LUNAR PULSE》亞洲首次公開試玩。以十三名魔女互相吞噬的「死亡遊戲」為背景,現場提供約 15 分鐘體驗,可以連續挑戰目前三種「莉莉絲」。

 

IMG_2446

 

《冥月悸動》乍看是單純的卡牌遊戲,但實際玩過後,最大的不同就是敵我雙方的手牌直接攤牌,讓玩家很清楚對手這一回合有哪些牌可以使用,但問題反而變成:「我知道你有什麼,但你到底會出哪一張?」讓本作玩起來相當像是一場建立在公開情報上的心理戰。

 

IMG_2438


《冥月悸動》的基本戰鬥規則並不複雜,每回合雙方會持有五張手牌,在一般情況下一回合只能各自選擇一張卡牌。雙方決定後同時出牌並立即進行判定,接著再進入下一個回合。由於敵人的手牌從一開始就是完全公開,因此玩家不需要猜測「對方手上有沒有這張牌」,而是得從眼前五個已知選項中,判斷 AI 究竟準備打出哪一張。

 

IMG_2439


看到對手手上握有攻擊牌,可選擇 GUARD 防禦、DODGE 閃避,甚至使用 PARRY 招架反擊,但對方同樣知道你手上有哪些防禦手段。雙方都握有彼此的資訊,真正不知道的只有最後做出的選擇。

 

這讓單張牌的選擇背後思考的事情卻不少。STRIKE、HEAVY 不是看到防禦就沒轍,因為GUARD 能減少 2 點傷害,面對傷害正好為 2 的 STRIKE 時可以完全擋下,但如果是傷害 4 的 HEAVY,即使防禦仍會受到剩餘傷害。此外還有對付防禦的 BREAK,看到對方握有 GUARD,也不能單純認為他下一步就一定會選擇防禦。DODGE 能迴避攻擊,而 PARRY 可以在招架反過來造成傷害。

 

卡牌彼此形成攻防關係,使玩家必須從對方目前公開的五張牌中,猜測真正行動。對方手上存在 STRIKE、HEAVY 與其他特殊牌時,可能會因為害怕吃下 HEAVY 而選擇防禦,但也可能早就預判你的想法,改用其他卡牌。因此還得預判對方能否把那張牌打出來,藉由我方的選牌就此消耗掉。

 

IMG_2447


除了直接決定傷害的攻防牌之外,《冥月悸動》還準備了干涉手牌與後續行動的特殊卡。DISCARD 可以直接從對方目前公開的手牌中,指定兩張卡牌將其棄掉。可以挑掉自己最不想看到的兩張牌。STOP 阻止對手下一回合派牌,進一步壓縮對方能夠選擇的行動;CHAIN 使用後可以讓自己在下一回合一次打出兩張卡牌,透過犧牲出牌機會來營造下一局反攻。


尤其 CHAIN 發動後,原本「一回合一張牌」的規則被打破,可以一次組合兩張卡牌,使下一次行動的可能性產生明顯變化。如果被對方使用這張卡之後,你只能用一張牌來處理兩張牌的殘局,得多猜能夠先處理掉哪張最安全。

 

IMG_2436

 

除了共通牌組之外,部分莉莉絲還擁有名為「SENTENCE」的特殊卡牌。本次體驗中就能看到具有累積先前所受傷害,再將傷害返還給對手效果的 SENTENCE。這類卡牌也讓玩家在面對不同莉莉絲時,除了基本攻防之外,還得注意對方本身擁有的特殊能力。各個莉莉絲的 HP 上限並不完全相同,因此隨著對手改變,玩家需要處理的戰況也有所差異。

 

IMG_2443

 

另一方面每場「儀式」都有回合限制,玩家自然可以在限制回合內將對方 HP 削減至 0 直接取得勝利,但如果一路戰到整場儀式結束,則會比較雙方剩餘 HP,由生命值較高的一方獲勝。而且每個回合能夠思考的時間只有 60 秒,形成超短期的生死決鬥氛圍。

 

IMG_2441

 

IMG_2444

 

另外玩家作為「異端的莉莉絲」闖入十二名魔女《莉莉絲》們展開賭上彼此存在的儀式,在戰勝對手後可以選擇將其原諒或者是掠奪的手段,透過原諒獲得卡牌後,只能從手上的 15 張牌組來更換構築。會場體驗版並未開放「掠奪」造成的後果,也令人感到非常好奇。

IMG_2440


遊戲類型為 Rougelike  卡牌採用多結局設計,實際正式版的路線與結局目前未知,《冥月悸動》預定 2027 年於 Steam 推出,支援繁體中文等 15 種語言

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《冥月悸動 LUNAR PULSE》TGS 試玩:雙方亮牌單張拚輸贏 以魔女儀式展現超短期60秒回合心理戰 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82170/lunar-pulse-tgs-2026-hands-on-card-battle-parry-dodge……