《魔物獵人荒野 飛昇》重新調整終局難度 卡普空坦言「玩家變得比預期更強」

卡普空正重構《魔物獵人荒野 飛昇》(Monster Hunter Wilds: Ascendance)的難度設計,尤其是終局玩法,《飛昇》總監平岡拓朗向外媒表示,《魔物獵人荒野》原本設計是新玩家因難度故過高中途棄坑,但如今玩家狩獵能力事實上「比我們預期更強」,讓團隊重新思考後期挑戰的設計。
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