由前BioWare開發者打造的全新科幻動作遊戲《EXODUS》先行試玩!玩家的選擇將影響遙遠未來,厚重劇情的一角揭開
日前,我們刊登了由威世智(Wizards of the Coast,以下籍稱WoC)推出的開放世界動作冒險遊戲 […]
日前,我們刊登了由威世智(Wizards of the Coast,以下籍稱WoC)推出的開放世界動作冒險遊戲《契術師:龍與地下城》專訪。
WotC推出過《魔法風雲會》、《龍與地下城》等眾多遊戲,而這次要介紹的《EXODUS》也是其中之一。
配合東京電玩展2026,開發團隊特別來到日本,我們除了與開發者交流,也實際試玩了《EXODUS》。
透過實機試玩揭開《EXODUS》的科幻魅力與暢快戰鬥
《EXODUS》是由WotC旗下原型娛樂(Archetype Entertainment)開發的單人遊玩、第三人稱視角科幻動作冒險RPG。
本作首次於The Game Awards 2023公開,是由以《柏德之門》及《質量效應》等作品聞名的BioWare出來的開發者James Ohlen領軍的原型娛樂首部作品。
據悉,本作的靈感來自《DUNE》、《星際大戰》及《星際效應》等作品,其中以接近光速進行宇宙航行所產生的「時間延遲」為重要主題。
遊戲公開了宏大故事的一角:對玩家而言可能只經歷了短短一段時間,但在故鄉卻已經過了數十年。這樣的設定也引起了廣泛關注。
いざ、コンスへ
這次試玩的內容,是前往由Kay族經營的軌道太空站「Khonsu」,執行排除威脅的任務。
Kay族究竟是什麼樣的存在……?
另外,以下畫面及遊戲規格皆為開發中的內容。
正式版可能會有所變更。
操作感は一般的なTPSと変わらない
操作感は一般的なTPSと変わらない
戰鬥以第三人稱視角進行。
據悉,遊戲進度已經推進到一定程度,因此除了三連發步槍之外,玩家也配備了適合近距離作戰的散彈槍,以及特化於匿蹤性能的武器。
ステルスなら敵に気づかれずに進める
ステルスなら敵に気づかれずに進める
透過向同行的夥伴下達指示,可以讓戰鬥進行得更加有利。
薩利曼似乎是能夠讓自己消失的匿蹤型角色,而艾莉絲則是身穿巨大裝甲的「Juggernaut」型角色。
ミサイルでよろめいたところにショットガン!
ミサイルでよろめいたところにショットガン!
ミサイルでよろめいたところにショットガン!
對付持盾敵人就用飛彈硬幹!
イラプション
石化
ランス
主角Jun的護臂上也裝備了「Glyph」,可以發動各種不同的效果。
しっかり効果を覚えてました
しっかり効果を覚えてました
阻擋去路的物體就用「Eruption」破壞!
ビーッ
如果雷射光束擋住去路的話……
ヒョイッ
丟出去。
グシャァ(石化の音)
將其固定住之後,就能順利通過。
當然,在戰鬥中也可以使用。
ウォーデン・ヴェシャール・タネク
途中也能遇到獨特敵人。
レート・オブ・ファイアIII
從獨特敵人身上可以獲得作為戰利品掉落的MOD。
筆者は攻撃速度ビルドが好きです
MOD就像是可以裝備在武器上的配件,每種MOD都有各自的特殊效果。
這次掉落的「Rate of Fire III」可以提升15%的射擊速度,是相當強力的MOD。
似乎也存在稀有度,因此玩家可能會為了刷出自己喜歡的MOD,而不斷重複挑戰任務……這也可能成為遊戲中的一大耐玩要素。
弾丸などは道中のステーションでクラフト可能
此外,也可以從選單畫面查看持有物品、裝備的裝甲以及技能等資訊。
ステルス特化があると嬉しいな~
這次試玩中使用的是性能較為單純的裝甲,不過也讓人期待正式版會有更多獨特的裝備。
宇宙っぽいスキルツリー
主角Jun擁有專屬的技能樹。
技能種類相當多元,包括專精於一般步兵戰鬥、提升耐久力、強化Glyph,以及提升匿蹤性能等不同方向。
グリフを強化する方面に
グリフを強化する方面に
究竟要強化哪個方向,取決於玩家自己的遊玩風格。
這次試玩則選擇強化Glyph,總之就以華麗的方式盡情遊玩。
厳しめの選択肢を取ってみる
厳しめの選択肢を取ってみる
……途中發現一名倒在地上的敵方士兵。
他已經身受重傷,看起來似乎也沒有敵意。
助けるか、助けないか
助けるか、助けないか
在《EXODUS》中,玩家做出的微小選擇,最終可能會形成巨大的浪潮,進而影響整個故事未來的發展。
「友好」與「敵對」的選項都會以標記顯示……
助けません!
這次選擇敵對選項後,Immortal的階級提升了。
石化してむりやり
石化してむりやり
石化してむりやり
在另一個場景中,原本可以購買進入房間所需的門卡……但也可以直接強行奪取。
在這次試玩的範圍內,還無法確認這些選擇是否會大幅反映在劇情發展上,不過開發團隊將這套系統定位為本作的核心要素。
尤其本作的主題是「時間延遲」,一想到過去發生的事件可能會對數年後的未來產生影響,就讓人忍不住開始各種腦補。
カエルの名は
就這樣一路前進,終於與Kay族的「42C」正式見面。
在《EXODUS》中,除了人類之外,還存在著擁有智慧的生物(統稱為「Awakened」),並建立起屬於自己的生活圈。
愉快なヤツ
Kay族是青蛙系的Awakened。
除此之外,還有身穿巨大裝甲、負責在前線作戰的章魚傭兵「Salt」,在預告片。
巨大なクマと対峙
在任務最後,玩家甚至會與一頭巨大的熊成為敵對關係。
大尉でした
原來牠還有正式的名字與軍階——Irina Bruin大尉。
面對這充滿野性的行動方式,玩家究竟該如何應對,就要考驗自己的身手了。
……就這樣,本次先行試玩到此結束。
最後,我們也採訪了《EXODUS》的敘事總監Drew Karpyshyn,以及創意總監Jesse Sky。
距離發售約半年!詢問目前開發進度與遊戲系統
ジェシー・スカイさん(左)、ドリュー・カルピシュンさん(右)
們分別將它們稱為『Paladin』與『Immortal』。
Paladin的理念比較接近人類陣營,而Immortal則比較接近Celestial陣營,但兩者並不一定是完全對稱的選項。
玩家可以選擇其中任何一方,而根據選擇不同,能力以及與故事核心相關的部分都會產生變化。
《EXODUS》的戰鬥風格大致分為3種類型。
分別是使用武器的槍戰、使用Glyph的戰鬥,以及匿蹤戰鬥。
這三種方式都可以透過技能樹的發展進一步專精,而一同作戰的夥伴也各自有擅長與不擅長的領域。
基本上可以以匿蹤為主來推進遊戲,不過部分戰鬥,例如特定事件或Boss戰,會有無法單靠匿蹤突破的情況。
目前主要是在調整動畫以及戰鬥平衡。
本作無論是世界觀設定、故事、角色還是戰鬥,我們都以打造高品質作品為目標。
為了呈現『時間延遲』這項核心主題,各個要素都會持續調整至正式發售。
Drew Karpyshyn:第一次。
Jesse Sky:第二次。
Drew Karpyshyn:食物。
光是這幾天,我吃到的東西就比平常吃的美味得多、品質也好得多。
所有事物都很新鮮、很棒,但對我來說,美食是這次體驗中非常重要的一部分(笑)。
Jesse Sky:真的什麼都期待。
我非常喜歡漫畫、動畫、東京以及日本,能夠再次來到這裡,我感到非常榮幸。
Drew Karpyshyn:我從以前就非常喜歡《龍與地下城》。
另外,在電子遊戲方面,我也深受以前玩過的《MYST》影響。
透過這款遊戲,我第一次深刻感受到,電子遊戲也能夠擁有非常深厚的背景、故事以及世界觀。
Jesse Sky:《EXODUS》的靈感來自《DUNE》、《星際大戰》以及《星際效應》等作品,不過就我個人而言,我非常喜歡日本的科幻作品。
尤其也受到《新世紀福音戰士》以及《星際牛仔》的影響。
由前BioWare開發者們打造的全新科幻動作冒險RPG《EXODUS》預計於2027年4月7日(三)發售。
雖然本作常被拿來與《質量效應》及《星際大戰:舊共和國武士》等作品比較,但遊戲也加入了星際航行所造成的「時間延遲」、獨特的戰鬥系統等許多《EXODUS》特有的要素。
玩家的選擇甚至會影響數十年後的故鄉與文明,如此厚重的故事與世界觀,相信也會在未來陸續公開的最新消息中逐漸揭開。
詳細資訊請確認《EXODUS》官方網站]]@EXODUSGame|x.com/EXODUSGame)。