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亞運《eFootball》日本代表奪銅 報告會分享首面獎牌喜悅

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第20屆亞洲競技大會的電競項目《eFootball》於9月22日至23日進行,日本代表隊在決賽中拿下銅牌,成為日本在亞運電競項目首批奪牌選手。Konami Digital Entertainment於10月5日在東京灣的esports TOKYO BAY studio舉辦「亞洲競技大會 電競日本代表報告會」,由奪牌選手親自回顧賽事並分享心得。

亞洲競技大會由亞洲奧林匹克理事會主辦,45個國家與地區參與,每四年舉辦一次。日本曾在1958年東京及1994年廣島主辦,本屆是睽違32年、第三度在日本舉行。

《eFootball》本屆以手機版與PC版代表選手組隊進行團體戰,9月22日至23日開打,共有來自亞洲19個國家與地區的38名選手參賽。決賽中,伊朗代表奪金、馬來西亞代表摘銀,日本代表與烏茲別克代表並列銅牌。

10月5日的電競日本代表報告會上,各電競項目的日本代表選手登壇,回顧本屆賽事,並向支持者表達感謝、分享今後目標。《eFootball》日本代表選手也上台報告,談到成為日本在亞運電競項目首批奪牌選手的喜悅、與亞洲強敵交手獲得的經驗、國際大賽獨有的緊張感,以及奪牌的感想。

手機版代表選手茶谷優我表示,這次能拿下目標中的獎牌非常開心。預賽與泰國同組,原本預期會是硬仗,但最終仍以分組第一晉級。決賽對約旦時發揮出自己的打法,但對伊朗一戰被對手壓制、節奏被帶走,留下不甘心的感覺。透過這次經驗,對戰術的理解更加深入,今後會正視課題逐一克服、持續成長,接下來還有賽事要打,會全力爭取更好成績。

PC版代表選手貴田英貢也說,能與這支隊伍一起拿下銅牌非常開心。賽前花了很長時間準備,但比賽中因應情勢變化的應對能力仍有課題。這回遇到許多過去沒有交手過的國家與地區,接觸到未知的戰術與打法,深感有必要持續研究。這次是團體戰,彼此保持良好距離感、各自發揮所長應戰。不過未能達成金牌目標,會正視這個結果並在今後改善。以4年後奪金為目標,在此之前各項賽事也會以優勝為目標持續準備。

大會官方結果可透過[[官方結果頁面|results.asiangames2026.org

Konami Digital Entertainment表示,今後將持續透過《eFootball》推動電競發展與競技圈活絡,並為全球玩家提供全新體驗。該公司也是本屆亞洲競技大會的官方供應商。

《eFootball》系列自1995年以家用遊戲《Winning Eleven》問世以來,長年受到足球遊戲玩家支持。曾於第18屆亞洲競技大會雅加達—巨港賽會作為示範項目,並從2019年茨城大會起,連續7屆獲「全國都道府縣對抗電競選手權」採用為競技項目。2024年起與國際足球總會簽署電競合作契約,《eFootball》獲選為「FIFAe World Cup」競技項目,全球有超過1600萬名玩家參與。此外也與職業足球俱樂部合作舉辦「eFootball Championship 2026 Club Event」,並與日本職業足球聯盟共同舉辦J1、J2全部40支球隊參加的「eJ聯賽 eFootball」,持續擴大電競與實體運動結合的嘗試。

《eFootball》累計下載數現已突破10億。玩家可在「夢幻球隊」模式中獲得、培育現實比賽中活躍的選手、受注目聯賽選手及足球史上的傳奇選手,打造專屬原創球隊;也能透過線上最多3對3協力遊玩的「Co-op」體驗熱血對戰。該作也在國內外多項電競賽事中獲採用為競技項目,持續向全球推廣數位足球的樂趣。

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