Apex 公布積分對戰配對測試結果 單排佇列與牌位限制皆不永久實施
Apex Legends 公布上個賽季「Overclocked」期間兩項積分對戰配對測試的結果。官方表示,這兩項測試都針對高技巧玩家預組隊伍造成的配對問題,但測試後決定不將單牌位限制與高牌位強制單排列為永久機制,相關配對調整預計在賽季 31 與 32 登場。
Apex Legends 指出,積分對戰中高技巧玩家的預組隊伍會對其他玩家造成不良對局,尤其在技巧相對較低的對戰大廳。數據顯示,在整個積分對戰中,由預組雙人加上一名單排玩家組成的隊伍,勝率比三名單排玩家組成的隊伍高出 19%;完整預組三人隊伍的勝率則高出 17%。這樣的情況集中在預期之處:大師牌位的隊伍中有 85% 是預組三人。
官方說明,兩項測試都旨在處理預組隊伍的優勢問題。測試一為預組牌位限制,玩家仍可組隊,但只能與牌位相差一階內的玩家同隊,而非原本的兩階;目標是阻止跨牌位過廣的隊伍把低牌位玩家帶進高牌位對戰大廳。測試二為強制單排,鑽石、大師與頂尖獵殺者玩家被鎖定為單排,高階對戰完全沒有預組隊伍。
測試一結果顯示,鑽石玩家面對的鑽石對手減少約 8%,面對的白金對手增加約 8%;白金玩家的對戰大廳中則出現更多鑽石玩家。這兩個牌位之外沒有明顯變化。官方表示,對少數玩家帶來的小幅改善,不值得限制其他習慣與相差兩階內好友同樂的玩家,因此目前不會將一階牌位限制改為永久機制。
測試二在機制上可行,但未帶來更好的體驗。官方指出,高階預組三人隊伍消失了,但其餘結果不如預期。移除預組隊伍後,對戰大廳中最強隊伍與其他隊伍的差距幾乎沒有變動;鑽石牌位的對戰結果分布大致不變,大師牌位中頂尖隊伍勝率略降,但前十隊與後十隊之間的勝率差距仍維持在 9%。
官方進一步說明,移除大師以上玩家組隊能力後,多數高牌位玩家並未離開大廳,而是被分散到各隊伍中,每隊一名,而非集中在少數隊伍,這代表更多對戰、更多隊伍含有頂尖玩家。對鑽石玩家而言,這意味著更多對戰中會遇到大師或頂尖獵殺者。賽前技巧顯示也讓情況看起來比實際更糟:一名大師玩家組成的隊伍與三名頂尖獵殺者組成的隊伍,目前顯示方式相同。
官方表示,將持續調整這項顯示方式。
官方指出,回歸率衡量的是測試前幾天有遊玩的玩家中,有多少人在測試期間回到 Apex。數據最弱的是鑽石以上、原本以雙排或三排遊玩的族群;這些並非逐漸流失的休閒玩家,而是官方最投入的玩家之一,他們的積分對戰參與在測試期間下滑。官方表示,無法接受這一點,因為積分對戰配對需要各技巧層級都有更多玩家在佇列中才會變好,任何把玩家推離積分對戰的改動,都會讓原本想解決的問題更嚴重。
官方總結,不會將單排佇列實驗作為高技巧對戰大廳的永久要求,但這不代表單排佇列實驗終結,而是這個版本範圍太廣。官方將保留目標但移除過於強硬的手段:降低遇到完全協調的頂尖隊伍的頻率,同時不剝奪玩家與朋友同樂的能力。
官方表示,團隊正準備多項測試以持續處理配對痛點,細節會在接近實施時分享。近期測試帶來最大的即將到來改動,將在賽季 31 與 32 於積分對戰登場,官方期待在 10 月分享這些改動。





















