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前SIE高層稱25小時佳作勝過百小時大作:遊戲應如吳宇森動作片緊湊高潮迭起

前 Sony Interactive Entertainment(索尼互動娛樂)全球工作室負責人肖恩・萊登(Shawn Layden)近日談及遊戲產業的開發成本與設計方向,他認為業界不應盲目追求遊戲時數,而是回歸內容精緻、節奏緊湊的作品。 萊登理想中的遊戲長度約為 20 至 25 小時,就像吳宇森(John Woo)的動作電影,從頭到尾場面高潮迭起,一玩就上癮無法自拔,對開發商來說也能藉此減緩 3A 大作開發成本不斷攀升的問題。 萊登近日在《The Expansion Pass》Podcast 節目分享前述看法,他過去參與多款遊戲的開發與決策,深知大型作…

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