CESA遊戲產業報告2024發刊 收錄國內外市場與用戶動向分析
一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)於2024年12月20日發刊《CESA遊戲產業報告2024》。此書由過去的《CESA遊戲白書》全面改版,加入多元數據、多角度分析及各企業具體案例,內容涵蓋國內外遊戲市場、產業動向與用戶動向。
CESA於2024年12月20日(五)發刊《CESA遊戲產業報告2024》。此書由《CESA遊戲白書》改版而來,除納入數位販售營收數據的國內外遊戲市場介紹外,也收錄以CESA會員企業為對象的調查所呈現的日本國內遊戲產業動向、遊戲業界在日本內容產業整體中的定位,以及用戶動向等解說。
書籍規格為A4判、360頁。書籍版與PDF版(CD-ROM版)售價皆為55,000日圓(含稅)。發行單位為CESA,製作協力與販售由角川ASCII綜合研究所負責。
全書分為四章。第1章為卷頭特集,收錄久夛良木健與岡村秀樹的訪談,兩人配合PlayStation與SEGA SATURN屆滿30週年,回顧這30年來遊戲產業的演進;同章亦刊載由遊戲業界關鍵人物搭配案例介紹近年產業話題的特集文章。第2章分析與介紹國內外遊戲市場,並從開發成本、就業狀況,以及包含其他內容產業的跨媒體視角等更廣泛面向解說市場動向。
第2章指出,全球遊戲內容市場規模約30兆日圓,四年間成長近兩倍;2020年突破20兆日圓後持續走升,2022年以後受日圓貶值影響明顯,市場規模維持擴大趨勢。平台別內訳中,行動遊戲因智慧型手機普及與遊戲App充實而成熟,其後仍在市場中占有大比例;家用遊戲與PC遊戲各占約兩成,PC遊戲則因Steam崛起而穩定擴大市占。
報告也提到,內容產業已成長至與日本基幹產業並列的規模。內容產業整體海外輸出額達4.7兆日圓,其中遊戲占比約六成,對外匯收入貢獻甚大;在日本內容產業的海外拓展中,遊戲產業扮演帶動角色。
第2章另推估國內遊戲產業總就業人口約20萬人,並指出以CESA會員企業為對象的調查顯示,遊戲產業平均年收為708萬日圓,相較其他業界屬高水準,且以大型企業為中心積極推動加薪。
第3章分析各平台遊戲用戶動向與電競等遊戲相關用戶趨勢。報告指出,2023年日本國內遊戲人口為5,553萬人,較前一年增加3%,是過去五年間最多;跨所有平台遊玩的多人用戶為731萬人,較前一年的599萬人大幅增加。
第4章介紹CESA主辦的東京電玩展、CEDEC等活動,以及會員各公司的舉措等,以產業振興與健全業界發展為目的的各項行動。
《CESA遊戲產業報告2024》介紹頁面為 f-ism.net/report/cesa2024.html。