台灣電競新聞
日本遊戲大賞2018業餘組公布今年徵件主題為「うつす」,並調整審查機制,將原本四項評價基準整合為「概念」、「完成度」、「技術力」三項。
報名自5月1日起至6月30日止,可透過郵寄或網路投稿,得獎名單預計9月22日在東京電玩展2018會場內的發表頒獎典禮公布。
日本遊戲大賞2018業餘組由一般社團法人電腦娛樂協會主辦,今年徵件主題定為「うつす」。主辦單位表示,這個詞彙本身含有相當多層面的意義,除了直接用法之外,也希望參賽者從間接作用等方向發揮想像力。
主辦單位期待看到的不只是把主題元素加進既有遊戲設計,而是從「うつす」這個詞出發、發展出更深且更新的遊戲體驗。
今年審查方式也有所調整。過去採用「概念/完成度/程式/圖像」四項評價基準,今年將程式、圖像、音效等項目整合為綜合性的「技術力」,改以「概念」、「完成度」、「技術力」三項作為評價軸。
其中「概念」評估遊戲核心的創意與新穎程度,例如遊戲內容、規則設定與主題反映;「完成度」評估作品整體完成度,例如製作精細度、難度調整與遊戲平衡;「技術力」則評估程式、圖像、音效等技術到達程度,
例如自製資源品質、程式表現,以及引擎與素材的運用方式。
報名期間為5月1日至6月30日,郵寄以6月30日郵戳為憑,網路報名須在6月30日23時59分前完成。參賽資格不限年齡、性別、國籍,個人、法人或團體皆可,但須居住在日本國內,作品件數沒有限制。
主辦單位說明,無論所屬公司、契約或自由接案等雇用形態,只要因遊戲製作獲得對價報酬,即視為職業遊戲創作者。
參賽作品須使用符合「うつす」主題的具體表現或手法製作,並在報名時具體記述作品中運用主題的部分;若主題表現薄弱、感受不到主題,或把已完成作品過於牽強地與主題連結,可能對評價造成負面影響。
台灣電競新聞
完整報導