樂線舉辦資本市場說明會 公布經營變革計畫與新作開發陣容
樂線於2026年3月31日為投資人舉辦資本市場說明會,會長派翠克·索德蘭德、代表取締役社長李政憲及代表取締役最高財務責任者植村士朗登壇,說明開發流程重新設計、成本管理、IP組合與系列擴張策略,以及全球新作開發陣容。
樂線於2026年3月31日為投資人舉辦資本市場說明會,會中針對經營變革計畫與全球新作開發陣容進行簡報。會長派翠克·索德蘭德、代表取締役社長李政憲及代表取締役最高財務責任者植村士朗皆登壇說明。
派翠克·索德蘭德在簡報中表示,這並非經營重建,樂線2025年度達成歷史最高的通期營收4,750億日圓,通期營業利益1,240億日圓,期末現金及現金等價物超過8,000億日圓。他並指出,樂線在販售及發售後,與數百萬規模、對遊戲抱有情感並追求新體驗的玩家社群建立了長期關係。派翠克·索德蘭德將繼續兼任樂線子公司Embark Studios的CEO。他也提及加速拓展新市場的策略,並表示《ARC Raiders》證明了樂線能夠創造出在全球市場通用的作品。
代表取締役社長李政憲接著介紹了《新楓之谷》、《地下城與勇士》、《FC》、《新瑪奇》等主力系列的成長策略及新作開發陣容。李政憲表示,《新楓之谷》系列透過投入新作及提供新遊戲體驗,在服務開始22年後仍持續成長,此成功模式將成為《地下城與勇士》等其他大型系列的成長策略模型。目前《地下城與勇士》系列正在開發《Dungeon&Fighter: Idle RPG》、《Dungeon&Fighter Classic》,以及AAA級作品《Dungeon&Fighter: ARAD》與《Project OVERKILL》共4款作品。
李政憲也針對導入人工智慧(AI)的見解進行說明。他表示,累積玩家互動的龐大資料庫是其他公司難以模仿的樂線競爭優勢,將數十億規模的互動資料讓AI學習,可在從遊戲設計到線上服務的所有決策中,實現基於「脈絡」的判斷。他強調,樂線的做法並非取代創作者人才,而是讓創作者人才得以基於脈絡進行創造;缺乏脈絡的AI僅是「速度」,結果將導致所有遊戲趨於相似。
會中也公布了樂線開發陣容的最新資訊。《Dungeon&Fighter: Idle RPG》是能輕鬆體驗《地下城與勇士》世界觀的新作,預計年內發售。《Dungeon&Fighter Classic》是以現代化UX重新構築《地下城與勇士》動作體驗的重啟版,預計2027年發售。《Dungeon&Fighter: ARAD》是《地下城與勇士》系列全球展開的第2款作品。《Project OVERKILL》為同系列第3款作品,是對應PC及主機的線上動作RPG,全面翻新戰鬥物理與視覺表現,初期測試中獲得玩家高度關注。《Vindictus: Defying Fate》是以《新瑪奇》系列為基礎、對應PC及主機的最新動作體驗。《NAKWON: LAST PARADISE》是以崩壞後都市為舞台的多人生存遊戲,近期實施的封閉Alpha測試記錄到同時上線人數超過37,000人,在未進行行銷的全新作品中創下極大成果。
資本市場說明會的逐字稿可在樂線IR網站閱覽,存檔影片也預計於日後在該網站刊登。