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樂線公布2024年度財報 通期營收創新高達4,462億日圓

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樂線於2025年2月13日公布2024年度第4四半期及通期連結業績。通期營收達4,462億日圓,較前期成長5%,創下歷史新高。第4四半期營收797億日圓,較前年同期減少6%。

樂線公布2024年度第4四半期(2024年10月1日至12月31日)及通期連結業績。通期營收為4,462億日圓,以會計基準計算較前期增加5%,以固定匯率計算則增加1%,達成歷史最高的通期營收。營業利益為1,242億日圓,較前期減少8%;當期利益為1,348億日圓,較前期增加91%。

第4四半期營收為797億日圓,較前年同期減少6%。由於計入一次性減損損失70億日圓,該季度錄得17億日圓營業損失;若排除一次性減損損失,第4四半期營業利益為53億日圓。四半期利益為320億日圓,主要因美元計價現金存款等產生317億日圓匯兌收益。

樂線代表取締役社長李政憲表示,2024年達成過去最高的通期營收,今後將以穩定成長與收益性提升為目標,強化《阿拉德戰記》等主要系列作品。他並指出,包含與騰訊共同開發在內,將加速開發體制擴充,預計在2027年前推出7款具備年營收100億日圓以上潛力的新作遊戲。

在系列作品表現方面,《阿拉德戰記》系列2024年營收較前期成長53%,主要受惠於中國《阿拉德戰記Mobile》上市表現良好。PC版《阿拉德戰記》在中國第4四半期營收低於預期,主因12月IP合作套裝銷售不如預期;南韓同期則因大型更新使每日活躍用戶數立即改善,第1四半期預期較前年同期增收。《阿拉德戰記Mobile》在中國第4四半期開放等級上限有助於穩定每日活躍用戶,但1月春節更新玩家獲取不如預期,預估第1四半期營收成長幅度低於原先設想。

《新楓之谷》系列2024年通期營收較前期減少,主因南韓《新楓之谷》營收下滑;全球《新楓之谷》則較前期成長24%,占系列合計營收35%。南韓12月大型冬季更新使第4四半期營收超出預期,第1四半期預期較前年同期成長30%以上。《MapleStory Worlds》第4四半期在北美與南美實施軟啟動,南韓內容獲得好評使營收超出預期。

《FC》系列2024年為歷代第2高的通期營收,較創下歷史新高的前期減少。第4四半期較前年同期增收,但10月品牌行銷活動營收不如預期,使整體營收低於業績預測。2025年因2026年世界盃前無大型足球賽事,預期球迷熱度下降,但遊戲表現良好,預期全年穩定營運。

《瑪奇》系列營收在過去7年持續成長,2025年將透過行動平台擴張追求進一步成長。南韓預計3月27日推出《瑪奇Mobile》,目前實施事前登錄中。PC及家用主機系列作《Vindictus: Defying Fate》開發進行中,另透過轉移至Unreal Engine 5的「瑪奇 永恆計畫」提供更精緻畫面與大型內容。

射擊遊戲方面,《The First Descendant》第4四半期營收因內容不足導致用戶數減少,低於業績預測;12月賽季2更新改善留存率,為3月賽季2 Episode 2開始奠定基礎。《THE FINALS》因留存率穩定,第4四半期營收落在業績預測範圍內,第1四半期預期較服務開始初期的前年同期減收。

樂線2024年連續7年創出1,000億日圓以上營業現金流,2024年度末現金餘額超過6,000億日圓。取締役會核准在1年內實施1,000億日圓庫藏股買回方針,其中包含去年發表方針的剩餘額500億日圓,並決定自2月14日至6月30日即刻執行500億日圓庫藏股買回。2025年預計維持每股15日圓半期配息,或年間每股30日圓配息。

2025年度第1四半期業績預測方面,營收預估為1,099億日圓至1,221億日圓,以會計基準計算較前年同期增加1%至13%;營業利益預估296億日圓至354億日圓;四半期利益預估220億日圓至266億日圓。

樂線已發行2024年12月期第4四半期及通期決算Letter,刊載於IR網站。線上決算說明會(僅音訊)於2025年2月13日下午5時至6時30分舉行,提供日語與英語同步口譯,Q&A環節以日語、英語、韓語逐步口譯進行。說明會結束後,音訊存檔及文字紀錄預計刊載於IR網站。

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