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樂線公布中期成長戰略 目標2027年營收7500億日圓

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樂線於9月3日在澀谷舉辦資本市場說明會,由代表取締役社長李政憲及代表取締役最高財務責任者植村士朗發表中期成長戰略、經營目標及新的股東回饋方針,並由旗下工作室展示三款新作。

樂線在會中公布IP成長戰略,分為垂直與水平兩方向。垂直成長是將《阿拉德戰記》、《楓之谷》等熱門系列透過新內容、平台與地區進行活化與擴張,其中包含因應各地玩家偏好調整內容的超本地化。水平成長則著重從《新瑪奇》等其他遊戲系列及開發中新作如《ARC Raiders》創造新的大熱門作品。

經營目標方面,樂線以2023年度全年營收4230億日圓為基準,目標以年複合成長率15%成長,2027年度營收達7500億日圓,期間每年力爭兩位數成長。全年營業利益從2023年度的1350億日圓,以年複合成長率17%成長,2027年度目標2500億日圓。三大系列《阿拉德戰記》、《楓之谷》、《FC》合計營收以年複合成長率15%成長,從2023年度的3010億日圓提升至2027年度的5300億日圓。其他既有IP成長及開發中新作則目標在2027年合計創造2200億日圓營收。

股東回饋方針方面,樂線制定新政策,將前一年度全年營業利益的33%以上透過配股及買回庫藏股回饋股東。2024年2月發表的三年內上限1000億日圓庫藏股買回方針中,未執行的700億日圓將繼續實施。董事會並決定2024年度下半年每股半期配息從7.5日圓倍增至15日圓。ROE目標最低10%以上,中長期以15%為目標。

新作展示部分,NEOPLE執行長尹明鎮介紹《The First Berserker: Khazan》,本作是將《阿拉德戰記》系列推向全球玩家的多平台遊戲,10月實施封閉測試,預計2025年初發行。

《MapleStory Universe》事業開發提攜部長宋安潔拉介紹運用區塊鏈技術、依玩家對IP貢獻度給予報酬的遊戲及功能,作為擴張主要IP的嘗試。

Embark Studios品牌溝通總監斯文·格倫德貝里公布新作PvPvE《ARC Raiders》最新資訊,本作預計2025年發售。

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