台灣電競新聞
COVER株式會社宣布,旗下以Unreal Engine為核心的「虛擬演唱會開發專案」已實施首次線下公演。
該公演為2025年11月15日在印尼坦格朗「COMIC FRONTIER 21 ICE BSD Hall 6」舉行的VTuber團體「hololive Indonesia」五週年紀念公演《hololive
Indonesia 5th Anniversary LIVE Chromatic Future》,現場導入了Unreal Engine的次世代影像表現技術。
COVER株式會社表示,這項專案自去年啟動,旨在正式運用Epic Games開發的即時3D製作工具Unreal Engine。
此次在hololive Indonesia五週年紀念公演中,導入了可隨影像即時變化的高品質背景描繪、動態光影表現,以及追求讓觀眾感覺表演者更貼近的臨場感,實現沉浸感更高的空間演出。
在技術層面,公演運用了Unreal Engine標準VFX工具「Niagara」,實現影像內的效果觸發與流體模擬的低煙霧效果等現實中難以達成的動態舞台演出。
為確保演出的即時操作性,也建構了與TouchDesigner連動的特殊工作流程,讓操作台能以接近實體演唱會舞台裝置的感覺進行操作。
在圖像與表演者模型表現上,以Unreal Engine的高效能渲染功能為基礎,施加獨自開發技術,將寫實背景與動畫風格的表演者模型自然融合。
COVER將在Unity累積的技術最佳化至Unreal Engine環境,透過引擎改造實作獨自著色器「HoloToonUE」,追加支援多光源的動畫調陰影表現,
並以獨自色彩分級調整對應天候與時間帶推移,細膩表現複雜的光線照射方式。頭髮與裙子也透過物理演算加入自然擺動等豐富動作。
在照明技術方面,公演充分運用Unreal Engine的光線追蹤功能,表現舞台上大量光源發出的高精細自然陰影,並將原本可能導致效能下降的縝密陰影表現最佳化。
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