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威世智總裁John Hight來日受訪 談TCG未來與日本市場

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威世智(Wizards of the Coast)於2026年6月12日公開一篇專訪,由該公司數位遊戲部門總裁John Hight受訪,談及《魔法風雲會》的全球策略、對日本市場的投入,以及明年迎接25週年的《決鬥大師》展望。

威世智(Wizards of the Coast)在2026年6月12日公開一篇專訪,受訪者為該公司數位遊戲部門總裁John Hight。

John Hight在威世智及數位遊戲部門擔任總裁,統括旗下遊戲工作室與數位出版事業,並負責《魔法風雲會》、《龍與地下城》等品牌在桌上與數位平台的策略成長及全球展開。

談到2025年《魔法風雲會》創下史上最高銷售,John Hight表示最大因素在於深度理解玩家、聚焦遊戲玩法這個基礎,加上過去購買的卡片至今仍可遊玩,對收藏者與玩家都構成吸引力。

關於日本市場,John Hight表示日本是「TCG文化的發源地」,無論是文化發信地或卡片收藏市場都極為重要。他觀察到日本玩家將遊戲深度融入生活與自我認同,且禮儀端正、友善,同時具備認真的競爭心。他認為在日本成功的TCG,在全球各地也能成功,因此今後將持續大力投入日本市場。

談到合作與《MTG競技場》等數位版方向,John Hight指出去年與《Final Fantasy》系列的合作獲得巨大成功,今後也將積極推動與各種IP的合作產品;明年迎接25週年的《決鬥大師》也將摸索類似展開。數位方面,他提到以年輕世代為中心,在手機與家用主機上遊玩的玩家增加,提供桌上以外的遊玩環境很重要,數位版能讓玩家按自己的步調學習,也有降低面對面遊玩心理門檻的作用。

關於下一個30年的願景與AI等技術演進,John Hight表示《魔法風雲會》誕生時既沒有網路也沒有智慧型手機,公司隨時代吸收新技術與人們喜愛的事物持續進化,今後30年本質不變,使命是透過娛樂讓社群持續享受樂趣,並將積極採納各時代的新價值觀與技術,持續適應時代。

最後給日本粉絲的訊息中,John Hight向《魔法風雲會》與《決鬥大師》的粉絲表達感謝,並表示《決鬥大師》明年迎接25週年,期待與粉絲一同慶祝。他也提到,只要有牌組,即使語言不通也能與世界各地的人同樂,遊戲能促成溝通、連結人與人,今後也希望透過活動與粉絲直接見面、一起遊玩。

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