《魔法風雲會》推《Final Fantasy》新系列 搶先舉辦產品預覽會
《魔法風雲會》製造商威世智為紀念最新系列《魔法風雲會——FINAL FANTASY》將於2025年6月13日發售,於6月13日舉辦了針對SQUARE ENIX相關人士的搶先產品預覽會。活動中邀請約50名參與本系列藝術、監修、宣傳等相關人員率先體驗,並採訪了SQUARE ENIX的北瀨佳範等5名系列負責人。
《魔法風雲會》製造商威世智為紀念最新系列《魔法風雲會——FINAL FANTASY》將於2025年6月13日發售,於6月13日舉辦了針對SQUARE ENIX相關人士的搶先產品預覽會。活動中邀請約50名參與本系列藝術、監修、宣傳等相關人員率先體驗,並採訪了SQUARE ENIX的北瀨佳範等5名系列負責人。
當日首先由SQUARE ENIX《FINAL FANTASY VII EVERCRISIS》製作人市川翔一登台,介紹合作系列的看點。市川翔一表示,本系列自發表以來獲得廣大迴響,透過《FINAL FANTASY》與魔法風雲會的融合,粉絲熱情高漲,原作重現度與世界觀的在地化獲得支持。他提到,歷經5年開發,這項商品成長至超乎預期的規模,今後也想繼續炒熱氣氛。
接著由威世智日本行銷負責人岩崎宏美登台,她表示從去年10月公開卡牌藝術開始,到5月公開預告片,再到目前於澀谷十字路口展開廣告,進行了階段性且多方面的發布。透過這些發表,粉絲們給予高度評價,認為這是對兩款作品都充滿敬意的作品。
之後參與者自由體驗本系列、欣賞相關產品展示。活動也對參與的《FINAL FANTASY》系列負責人進行了特別專訪。
SQUARE ENIX董事北瀨佳範表示,最初聽到這項合作是在6年前,雖然知道魔法風雲會這款遊戲,但老實說也曾不安會變成什麼樣子,實際成形後不安完全消除,認為完成度非常出色。他提到,眾多藝術家參與創作出多彩插畫,雖然變化豐富,但作為一個世界觀整合得很好,感覺在未破壞《FINAL FANTASY》世界觀下成功融入魔法風雲會的世界。他最喜歡的卡牌是《史匹拉的希望,優娜》和《閃電球》,尤其從未想過《閃電球》會變成卡牌,插畫也很棒,期待看到在遊戲中如何被使用。
他向粉絲表示,《FINAL FANTASY》的世界能如此細緻重現真的很厲害,對粉絲來說應該有很多卡牌能喚起懷念的場景與回憶。他自信表示這次合作非常出色,希望大家務必拿在手上享受。
SQUARE ENIX《FINAL FANTASY XI》製作人兼總監藤戶洋司表示,這是歷時多年的長期專案,終於走到這一步。他本身從以前就玩魔法風雲會,聽到要用《FINAL FANTASY》來做時真的很興奮,很高興終於能送到大家手上。他認為完成後的卡牌不僅是視覺合作,每個角色的個性與設定都確實反映在卡牌性能上,例如《過激淑女,夏托托》使用魔法越多越強的能力在卡牌上忠實呈現,火力之高也巧妙融入卡牌設計,在魔法風雲會的平衡中保有《FINAL FANTASY》風格。他最喜歡《FINAL FANTASY XI》的《森林》,因為是遊戲內最初區域、大家都必經之處,很有感情,藝術中也堅持畫了螃蟹。另外也喜歡《絕對美德》,不僅能力,連魔法力費用沉重、難以施放的部分都表現得很好。
他向粉絲表示,《FINAL FANTASY XI》是能感受到線上獨有世界觀與角色們「活著」的遊戲,這次合作能讓那個世界化為卡牌拿在手上非常開心,希望玩過《FINAL FANTASY XI》的人也能透過卡牌回想起當時的冒險。
SQUARE ENIX《FINAL FANTASY XVI》主要總監髙井浩表示,直率感想是「咦,要出魔法風雲會卡牌!?」,尤其《FINAL FANTASY》系列編號作品齊聚一堂這點意義重大。他提到《FINAL FANTASY XVI》發售時機能否趕上這次企劃構想曾很緊迫,但總算趕上能加入《FINAL FANTASY XVI》很高興。他雖然進行了監修,但實際拿到卡牌時感動格外不同,尤其看到光澤美麗的規格時不禁發出「哇」的聲音,《FINAL FANTASY XVI》的視覺與氛圍在卡牌形式中被好好表現,感慨萬千。他最喜歡《克萊夫們的藏身處》和《荒地》,這些是遊戲本篇中玩家長期停留、自己也很有感情的地點,遊戲中時髦的畫面直接化為卡牌,完成度真的很帥氣。
他向粉絲表示,請務必用《FINAL FANTASY XVI》角色卡牌試著組出強力牌組,這次合作正是「祭典」,希望大家實際拿在手上遊玩,感受那股熱氣,一起炒熱氣氛。
SQUARE ENIX《FINAL FANTASY IV》遊戲設計師時田貴司表示,認為這次合作會讓全世界的人開心。他本身沒玩過魔法風雲會,但正因為是初次體驗,才能以新鮮心情投入。他首次遊玩後覺得基本規則非常簡單,馬上就能享受,玩下去後透過卡牌組合戰略深度不斷增加,感覺這種深奧設計能讓從新手到老手廣泛享受。遊戲開始後不禁熱血起來,角色各自能力與特性也巧妙重現,個性鮮明。雖然變成比預想更長的長期戰,但其中也有逆轉機會,完全被吸引進去。他最喜歡《巴隆王國的對抗心》和《莉迪亞的歸還》,充滿《FINAL FANTASY IV》風格的故事與角色魅力,光是觀賞就讓人熱血沸騰。
他向粉絲表示,希望《FINAL FANTASY》系列粉絲,以及至今沒玩過魔法風雲會的人都能輕鬆接觸,拿起卡牌,成為再次沉浸於遊戲世界的契機。
SQUARE ENIX《FINAL FANTASY X》《FINAL FANTASY XIII》總監鳥山求表示,他沒有魔法風雲會遊玩經驗,但知道這是歷史悠久、擁有眾多粉絲的卡牌遊戲,認為《FINAL FANTASY》要與這樣的名作合作,就必須做出像樣的東西。他認為對沒玩過魔法風雲會的《FINAL FANTASY》粉絲來說,也會是充滿趣味且愉快的體驗。他首次遊玩後感動於角色強度與個性確實融入卡牌,例如賽菲羅斯打倒敵人後攻擊力上升,原作中的強度被巧妙重現,《蹣跚的屍骸》則是本篇中被稱為「屍骸」的殭屍角色從墓地復活,在魔法風雲會獨有機制中表現出《FINAL FANTASY》世界觀,非常精彩。他覺得牌組構築乍看很難,但鑽研下去會非常有趣,戰鬥起伏的營造方式獨特,雖然有難度,但使用《FINAL FANTASY》角色卡牌時,強度與發展的呈現方式自然傳達出來,賽菲羅斯卡牌也能感受到「強大」,有種角色在卡牌中活著的感覺,覺得「確實適合卡牌」。他最喜歡《星之繼承者,賽菲羅斯》和《屍骸驅動,雷光》,兩者都是象徵系列的角色,在卡牌中也存在感突出,印象非常深刻。
他向粉絲表示,實際遊玩魔法風雲會後感覺《FINAL FANTASY》的優點確實展現出來,至今沒接觸過魔法風雲會的人請務必趁此機會挑戰,透過卡牌能重新發現《FINAL FANTASY》魅力,會是很棒的體驗。
新系列《魔法風雲會——FINAL FANTASY》中,作為單一遊戲作品,將出現《FINAL FANTASY》史上最大規模數量的藝術。魔法風雲會藝術家們集結,以各自風格生動描繪《FINAL FANTASY》系列名場面。此外,《FINAL FANTASY》系列熟悉的藝術也將作為令人難忘的卡牌登場。
產品詳情:mtg-jp.com/finalfantasy
先行發售日:2025年6月6日(五)
正式發售日:2025年6月13日(五)
版權標示:© SQUARE ENIX © 2025 Wizards.






























