台灣電競新聞
由武士道集團旗下gamebiz代表取締役社長大貫佑介撰寫、武士道代表取締役社長木谷高明監修的書籍《漫畫・小說・動畫變得有趣100倍的動畫教養 動畫商業》,已於2026年8月12日由總合法令出版發行。
書中以現役動畫製作人的觀點,解說動畫從作品誕生到送達觀眾之間的運作機制。
該書以「為什麼異世界轉生作品越來越多?」「為什麼最近重製作品增加?」「有趣的原作就一定會被動畫化嗎?
」等動畫迷曾有的疑問為切入點,說明一部動畫問世前,除了動畫製作公司,還涉及出版社、原作者、製作委員會、電視台、串流平台、音樂公司、廣告宣傳、商品化、海外拓展等眾多企業與人員。
書中聚焦背後的「金錢」「人」「戰略」,拆解平時不易看見的動畫商業結構,並指出作品是否動畫化,並非單純取決於「有趣」,
而是包含「這部作品在海外是否能有串流價格」「是否容易在SNS引發話題」「與音樂或周邊商品展開是否契合」等判斷累積而成。
本書並非只針對想進入動畫業界的人,也面向想更深入享受喜歡動畫的粉絲、以漫畫家或小說家為目標的人,以及在動畫、娛樂業界工作的學生與商務人士。
書籍定價為1,760日圓(含稅),共208頁,ISBN代碼為978-4868380535。
目次共五章,依序為「為什麼異世界轉生不斷增加 ~動畫與行銷~」「能動畫化的原作正在枯竭!?~動畫與原作的關係~」「不看動畫的年輕人 ~動畫與觀眾~」「動畫完成前發生了什麼?
~動畫與製作現場~」「在動畫業界的生存方式 ~動畫與職涯~」。
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