Cygames Research與東京科學大學共同研究論文獲ECCV 2026採択
Cygames於9月4日宣布,旗下基礎技術研究所Cygames Research與東京科學大學的共同研究論文,已獲電腦視覺領域國際會議「ECCV 2026」採択。該會議將於2026年9月8日至12日在瑞典馬爾默舉行,論文提出可如滑桿般無段調整演技強弱的新技術「Motion Style Slider」。
Cygames表示,這篇共同研究論文名為「Motion Style Slider: Endpoint-Supervised Continuous Style Control for Human Motion Diffusion」,已獲ECCV 2026採択。ECCV 2026預計2026年9月8日至9月12日在瑞典馬爾默登場。
論文作者包括東京科學大學資訊理工學院特任助教Chen-Chieh Liao(廖振傑,2024年1月至2025年8月曾以長期實習生身分隸屬Cygames Research,現隸屬東京科學大學)、東京科學大學資訊理工學院的Yichen Peng、東京大學的Yiyi Cai、Cygames的小野祐為、Cygames的花岡洋輝、東京科學大學資訊理工學院的Erwin Wu、東京科學大學資訊理工學院教授小池英樹,以及Cygames的倉林修一。
研究背景方面,Cygames指出,近年使用潛在擴散模型的人類動作自動編輯技術大幅發展,已能製作出自然動作;但既有動作風格轉換技術多半只能反映「喜悅」「悲傷」「憤怒」等事先定義的固定演技風格。製作現場若要進行「再強一點」「稍微收斂」等細部調整,每次都得重新拍攝動作或準備資料,耗費大量時間與成本。
研究概要與特徵上,本研究著眼於上述製作現場課題,提出新技術「Motion Style Slider」,可從沒有情感表現的「標準動作」與「附加演技風格的動作」兩種資料,像滑桿一樣無段調整演技強弱。此技術無須事先準備中間演技資料,即可從含蓄演技到強調演技自由調整。研究中使用了Cygames大阪動作捕捉工作室獨自製作的動作資料。
今後的展望方面,Cygames說明,本次發表的研究成果是提升3D角色動畫中動作風格轉換技術可控性、讓創作者演出意圖更直覺反映的基礎技術。未來將著眼於遊戲、影像、動畫、虛擬角色製作等應用,以更自然且破綻更少的動作風格轉換為目標,並推進適用於不同角色與演技風格、以及與製作工作流程整合的研究開發。































