Cygames與東京藝術大學展開共同研究 聚焦遊戲製作與遊戲AI開發工具
Cygames Research與東京藝術大學宣布,雙方已開始進行遊戲製作及遊戲AI開發工具的共同研究。研究著眼於表現虛擬空間整體的影像表現,以及控制空間內自律行動NPC的遊戲AI兩大要素,並將共同開發運用LLM的即時程式設計環境。
Cygames Research與東京藝術大學於11月6日宣布,雙方已展開遊戲製作及遊戲AI開發工具的共同研究。
這項研究著眼於兩項要素:一是遊戲中表現虛擬空間整體的影像表現,二是控制該空間內自律行動NPC(Non-Player Characters)的遊戲AI。
具體合作方式為,Cygames針對東京藝術大學學生的遊戲製作與發行提供專業知識,東京藝術大學則向Cygames提供影像表現與遊戲AI相關的專業知識。此外,雙方也將共同開發以LLM(大規模語言模型)為基礎的即時程式設計環境,作為NPC控制的工具。
東京藝術大學大學院映像研究科長桐山孝司表示,2026年4月該校將開設大學院映像研究科遊戲・互動藝術專攻,在此之前與Cygames展開共同研究具有重大意義。他指出,AI在藝術領域已不可或缺,尤其在遊戲等數位藝術領域,AI的導入可能讓作品本身具備新階段的互動性;生成式AI也對製作流程帶來巨大影響,過去小規模團隊無法涵蓋所有面向,如今透過生成式AI改變製作本身,一人或少數人也能發揮強大力量。
Cygames Research所長倉林修一表示,此次與東京藝術大學大學院映像研究科展開共同研究,將以學生與畢業生作品製作及發行的「實踐」,以及支撐創作者創造活動的遊戲AI/生成式AI「研究」為兩大主軸,探索遊戲這項媒體的新可能性。他說明,Cygames Research過去透過遊戲表現與互動相關的電腦科學研究,致力開發支撐創造的技術;此次共同研究的目的,是在生成式AI時代建構新的研究體制,從藝術與科技的對話中催生支援內容製作的技術。






























