NetEase Games確定登壇GDC 2026 分享五場開發實務議程
NetEase Games宣布將參加2026年3月9日至13日在美國舊金山Moscone Convention Center舉行的Game Developers Conference 2026,並在Core Concepts與Summits議程中帶來共五場演講,內容涵蓋開放世界更新、LiveOps策略、AI與UGC應用以及手機遊戲美術製作等主題。
GDC為全球遊戲開發者與業界人士齊聚的開發者會議,本屆採實體與線上同步的混合形式舉行。NetEase Games此次登壇以《Marvel Rivals》、《風燕伝:Where Winds Meet》、《LifeAfter》、《逆水寒》等作品為題材,分享開放世界開發中的永續更新流程、數千萬玩家規模作品的上市與LiveOps策略、AI活用帶動的UGC進化,以及手機遊戲中AIGC美術製作的革新等實務經驗。
3月10日12:45至13:45將由Everstone Studio/NetEase Games的Beralt Lyu主講「CRAFTING AN EVER-EXPANDING JIANGHU」,地點為West Hall Room 2009;同日16:30至17:00由NetEase Games的Yachen Bian主講「MARVEL RIVALS: THE UNTOLD LAUNCH AND LIVEOPS JOURNEY BEHIND TENS OF MILLIONS OF PLAYERS」,地點為West Hall Room 2016。
3月11日11:50至12:20由NetEase Games的Guangyun Chen主講「MARVEL RIVALS: PUTTING THE SUPER INTO HERO SHOOTER」,地點為West Hall Room 2005。
3月12日11:50至12:20由NetEase的Chang Liu主講「SHORT FORM FUTURES: HOW AI TURNED MMO PLAYERS INTO TIKTOK CREATORS」,地點為West Hall Room 3004;同日15:10至16:10由NetEase Games的Xiudong Zhang與Zhaoxing Yang主講「LIFEAFTER: AIGC PARADIGM CHANGE IN MOBILE GAME ART PRODUCTION」,地點同為West Hall Room 3004。
上述場次需持有GDC Festival Pass或Game Changer Pass方可參加。GDC 2026的詳細資訊與線上收看方式可至官方網站查詢。































