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Tencent Games舉辦SPARK 2022 公布44項產品與遊戲技術合作計畫

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Tencent Games於6月27日晚間8點在中國廣東省深圳市舉辦「SPARK 2022」發表會,以線上形式介紹中國市場44項產品與專案,並公布多項將遊戲相關技術應用於文化遺產、產業及科學研究的合作計畫。發表會中也公開26款新作與既有作品的遊戲資訊。

Tencent Games於6月27日晚間8點(當地中國時間)在中國廣東省深圳市舉辦「SPARK 2022」發表會。這場從深圳播送的虛擬發表會中,介紹了中國市場44項產品與專案,以及多項將遊戲相關技術運用於文化、產業與科學研究的計畫。Tencent資深副總裁Steven Ma在會中強調,從遊戲開發衍生的跨域技術重要性日益提升,玩家已開始體驗現實與線上融合的世界,即所謂的「超數位現實」。由Tencent旗下NExT Studios製作的Steven Ma次世代高傳真數位分身接續表示,遊戲產業無法獨自發展,自誕生以來便與最先進技術共生演進,累積了一系列獨特技術能力,隨著技術持續進步與理解深化,遊戲將在經濟發展與社會生活兩方面扮演更重要角色。

今年「SPARK 2022」發表會針對新作與既有作品共26款遊戲進行發表,其中代表性作品包括《League of Legends Esports Manager》、《Return to Empire》與《Code: To Jin Yong》。《League of Legends Esports Manager》是League of Legends賽事的官方手機遊戲,Tencent Games宣布將於7月在中國市場展開公開β測試。

《Return to Empire》由TiMi Studio Group與Xbox Game Studios合作為中國市場開發,是一款策略類手機遊戲,融合Age of Empires IP的經典要素,在625平方公里的3D戰場上展開更高自由度的玩法。戰場上的軍隊可自由編組與組合,並依直覺調整戰略。遊戲在攻守兩面重新創造經典攻城戰,快速變化的戰場刺激玩家的挑戰精神,讓玩家能超越既有戰略,開拓各自局勢下的戰術可能性。

《Code: To Jin Yong》由LightSpeed Studios開發,使用Unreal Engine 5。本作以知名小說家Jin Yong(中文表記:金庸)撰寫、Ming Ho Publications出版、廣受好評的武俠小說系列為基礎,是首款以Jin Yong武俠世界傳奇英雄為主角的Unreal Engine 5開放世界遊戲,預計近日向全球玩家推出。藉由Unreal Engine 5的即時3D製作能力,Jin Yong傑作中的Yang Guo(楊過)、Qiao Feng(喬峯)、Linghu Chong(令狐冲)等英雄將在數位世界重生,並運用遊戲引擎物理系統重現壯闊武術技巧,同時以攝影測量技術提供沉浸式遊戲體驗。名為「Jin Yong Wuxia Landmarks」的專案今後將有更多合作夥伴參與,推動武術景點的數位化,持續推廣武術文化。

發表會中也首次公開雲端遊戲技術解決方案「START ENGINE」的示範《EVOLUTION》。示範內容帶領玩家進入恐龍時代,捕捉超微細節的恐龍與叢林呈現出彷彿置身現場的寫實感,原生雲端遊戲技術自然支援多人同步。「START ENGINE」開發團隊專注於原生雲端遊戲技術開發,目標是為終端用戶提供全新遊戲體驗,今後將與全球遊戲製作工作室、獨立遊戲開發者及電影創作者等連結,探索各種可能性。

Tencent Games也介紹了遊戲相關技術「遊戲科技」如何應用於科學研究、文化遺產與產業應用等領域。在文化遺產方面,Tencent Games運用程序化內容生成技術(PCG)、基於物理的渲染技術(PBR)、雲端遊戲與虛擬化身等遊戲技術,支援萬里長城、敦煌文獻及北京市中心建築物等世界遺產的數位保護與復原,將這些世界遺產打造成鮮明故事,讓更多人能以更具說服力的視覺理解背後的歷史與文化。

在產業領域,Tencent Games與Tencent Cloud和全球最大鋼鐵製造商之一中國寶鋼集團合作,應用即時雲端渲染、動作捕捉、虛實互動、AR/VR等遊戲科技,成功將上海寶鋼製鐵廠的熱軋機(HSM 1580)複製到虛擬空間製作「數位孿生」,並生成與實物相同的3D數位工廠。這項合作首次將Tencent的遊戲科技融入製鐵過程的各種場景,包括產業數位化、各類數據比對、營運與分析、即時模擬及互動等,以改善製造效率、提升能源效率並兼顧環境,促進更智慧的產業製造。此外,Tencent與中國南方航空子公司珠海飛行訓練中心共同開發、建構中國首套全飛行模擬機(FFS),共同開發的影像系統採用遊戲圖形渲染與物理模擬技術,利用遊戲廣泛使用的即時模擬技術,可迅速建構出極為寫實且不斷變化的虛擬環境。

在科學研究方面,Tencent Games表明參與中國科學院高能物理研究所的CATCH(Chasing All Transients Constellation Hunters)計畫。在CATCH計畫中,多智能體強化學習演算法將智慧協同超過100顆衛星,觀測極限宇宙,運用Tencent Games被視為業界最先進的AI技術。此外,也活用驅動遊戲非玩家角色(NPC)的技術,提升機器人適應各種狀況的自主判斷力,這項技術進步被認為未來可為高齡照護與服務業等以人為對象的用途開闢出路。

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