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Epic Games發表Unreal Engine 6開發計畫 目標2027年底推出早期存取版

Epic Games在「Unreal Fest Chicago 2026」基調講演「State of Unreal 2026」中,發表了「Unreal Engine 6」的開發計畫。

UE6是將Unreal Engine 5與Unreal Editor for Fortnite整合的次世代遊戲單一引擎,早期存取版目標於2027年底推出,正式版則在12至18個月後。

Epic Games於「Unreal Fest Chicago 2026」的基調講演「State of Unreal 2026」中,發表了「Unreal Engine 6」的開發計畫。

UE6是將Unreal Engine 5與Unreal Editor for Fortnite整合的次世代遊戲單一引擎,目標是讓開發者能一次製作各種規模與範疇的遊戲,並部署到傳統平台、

Fortnite,或開發者自有的多產品生態系。

Epic Games開發團隊負責人Marcus Wassmer表示,UE6的作法與UE4、UE5的開發方式大不相同,今後兩年將把UE5與Unreal Editor for

Fortnite整合為Unreal Engine 6這項單一產品。早期存取版目標於2027年底推出,正式版則在12至18個月後。

UE6的開發工作主要有三項。遊戲玩法程式設計模型正轉移至Verse,這是將C++交易化,目的是提升開發的可及性,並建構由數千名貢獻者參與的持久大規模即時體驗。

其次,透過開放標準,讓內容、程式碼與經濟系統能在遊戲、生態系與引擎之間可移植且互通,以實現大規模的開發者協作。

第三,正建構開發管線功能,包括模型情境協定(MCP)與Claude、Gemini等的整合,以提升創造力與生產力。

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