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Epic Games 發布 Unreal Engine 5.8,強化世界建構、動畫與即時渲染

Epic Games 於 2026 年 6 月 23 日宣布推出 Unreal Engine 5.8。

此版本聚焦效能提升與核心功能完成度,針對世界建構、角色與動畫製作、虛擬製作、即時渲染等領域強化功能,並新增實驗性的 MetaHuman 群眾資產類型與 MCP 外掛。

Epic Games 於 2026 年 6 月 23 日發布 Unreal Engine 5.8。此版本以效能提升與核心功能完成度為主軸,在多個製作領域加入新功能與改進。

在世界建構方面,Unreal Engine 5.8 推出以 3D 網格為基礎的實驗性系統「Mesh Terrain」,可建立比過往更廣大、功能更豐富的世界。

有別於既有地形工具與傳統 2.5D 高度場系統,Mesh Terrain 為真正的 3D 網格模型,能製作懸垂、浮島、隧道等任意形狀。

程序化內容生成(PCG)框架支援進階開放世界編輯與自訂,編輯器內也能直接進行植被作者化。

角色與動畫工作流程方面,引擎內的綁定與動畫工具組新增功能與強化,編輯器內可完成更多製作。

編輯器內雕刻控制的面部工作流程與鏡頭雕刻支援獲得改進,包含雕刻筆刷工具組更新、目標鏡像與反轉的新選項、權重鎖定等,並強化風格化角色、自訂骨骼網格、MetaHuman

及姿勢修正用的混合形狀作者化。

虛擬製作方面,可滿足專業動作捕捉棚與個人創作者需求的 Live Link Hub 進入正式版。

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