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UNREAL FEST 2024 TOKYO 全12場講演影片與簡報公開

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Epic Games Japan 於11月15日公開 Unreal Engine 官方大型活動「UNREAL FEST 2024 TOKYO」全12場講演的影片與簡報。該活動已於11月2日在東京ベルサール高田馬場舉行,共1639人參加。公開內容可於官方部落格觀看。

Epic Games Japan 公開了 Unreal Engine 官方大型活動「UNREAL FEST 2024 TOKYO」全12場講演的影片與簡報。這些內容自11月15日起在官方部落格上發布。

「UNREAL FEST 2024 TOKYO」於2024年11月2日在東京ベルサール高田馬場舉行,共有1639人參加。該活動每年舉辦,今年涵蓋遊戲開發案例、影像、建築、時尚等多元領域的講演。

會場除了講演之外,還設置了全22個攤位展示、Unreal Engine 作品競賽「UE5ぷちコン」獲獎作品試玩區、由 Epic Games Japan 工作人員直接回答問題的「Unreal Engine なんでも相談所」、可使用手機相機製作3D模型的「RealityScan 體驗室」、提供咖啡與水的休息空間「Ecosystem ラウンジ」以及拍照區等。

講演一覽如下:

株式會社ボーカゲームスタジオ:「『野狗子: Slitterhead』的開發案例」

Cesium GS,Inc.:「以 Cesium for Unreal 實現的 AEC 數位孿生革新案例」

Alche株式會社:「『逃走中』×フォートナイト:IP內容的技術挑戰與フォートナイト的可能性」

モンブラン・ピクチャーズ株式會社:「『放課後ミッドターズ ザ・ライド』的立體視覺影像如何製作!?」

株式會社バンダイナムコスタジオ:「『TEKKEN8』中的演出燈光系統與負荷對策」

Epic Games Japan:「Motion Design: Unreal Engine 中的動態圖形最前線」

ソニーPCL株式會社:「將 VP 品質推向下一階段:Pixomondo ×『清澄白河BASE』製作的『リテイク』中所見 VAD 的角色」

株式會社Cygames:「給技術美術的 Unreal Python 入門指南」

CLO Virtual Fashion Japan:「3D時尚的現在與未來:CLO 與 Unreal Engine 創造的新可能性」

株式會社バンダイナムコスタジオ:「『TEKKEN8』中使用 Unreal Engine 的影像製作術」

株式會社ホロラボ:「『Meta Bath 數位觀看的子寶湯』RealityCapture 製作介紹」

株式會社サイバーコネクトツー:「『戦場のフーガ』以 UE 製作中小規模編號作品的案例」

活動詳情可參閱官方網站。

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