一些大型的開放世界遊戲如《上古卷軸5》、《異塵餘生》等等,由於世界太廣大,因此部分任務是經由AI隨機創建,但也造成許多任務重複問題。不過由《巫師3》開發商 CD Project RED 製作的最新開放世界遊戲《電馭叛客2077》則完全不會有這個問題,因為本作中所有的任務都是開發團隊手工製作。
CD Project RED 的任務設計師 Philipp Weber 最近在官方論壇上回答了一系列問題,其中就包括了本作任務的相關情報。他證實遊戲中的每一個任務都是手工打造,「對我們來說,品質比數量更重要,這種不同的模組創建出來的任務品質我們無法提供玩家。」
Philipp Weber 談到,支線任務的大小不一,有些甚至會比主線任務要來的更常更複雜。其中 Philipp Weber 提到一種叫做「街頭故事(Street Stories)」的任務類型,據 Philipp Weber 的說法,這些任務類似《巫師3》中的狩魔任務。
Philipp Weber 也強調,雖然任務都是手工打造,但並不代表格局或是數量會變少,「我們正在打造一個大型開放世界RPG,這也代表我們的任務都會是純手工,我們也嘗試了很多,所以玩家可以在遊戲中享受很多個小時。」