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《進擊的巨人3》製作團隊受訪 揭露原創副長與角色交流系統細節

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KOEI TECMO GAMES 旗下預計於 2026 年 12 月 10 日發售的新作《進擊的巨人3》,於「東京電玩展2026」舞台活動後公開開發團隊專訪摘要。鈴木開發製作人與岩田總監詳細介紹了本作的實機角色交流系統,並說明原創副長角色「卡米爾.菲倫」的設計背景。

KOEI TECMO 於 2026 年 9 月 17 日至 9 月 20 日在幕張展覽館舉辦的「東京電玩展2026」展出試玩機台與舞台活動。9 月 18 日舉行「《進擊的巨人3》最新情報發表舞台」後,鈴木開發製作人與岩田總監接受訪談,分享實機展示與遊戲內容的設計方向。現場活動的直播存檔可至 YouTube 觀看,遊戲詳細資訊可參閱 《進擊的巨人3》官方網站 。

鈴木製作人表示,舞台活動中詳細公開了此前未曾展示的實機遊玩內容,特別以角色間的交流環節為核心。岩田總監指出,遊戲《進擊的巨人》系列除了擊倒巨人的戰鬥部分,作為主角與角色交流的部分也一直受到好評,因此很高興能透過實機操作向玩家完整呈現。

在交流系統方面,鈴木製作人說明玩家將能與動畫中登場的主要角色交流。舞台上展示了與漢吉的互動,包含漢吉在內,每位可交流的角色都準備了遊戲原創的專用對話與豐富表情。岩田總監補充,隨著故事推進或親密度提升,交談話題將會持續增加,設計上鼓勵玩家與各個角色互動。

針對本作原創、輔佐主角的副長角色「卡米爾.菲倫(カミル・フューレン)」,鈴木製作人透露這是本作的新嘗試。由於原創主角代表玩家分身,本身較少主動表達,因此加入卡米爾來烘托主角魅力,並更清晰地描繪主角與其他動畫角色之間的關係。

卡米爾的角色設定是在講談社的協助與多次商討下完成。他在遊戲中會以平輩語氣與其他調查兵團幹部交談,展現與動畫角色的緊密關係;在定位上,他將與主角共同經營同一個班,並在過程中加深彼此羈絆。專訪完整後續內容已在「KOEI TECMO App(KT App)」釋出。

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