《Dota 2》公開王冠之墮魔王關「荊棘王座」開發秘辛 累積遊玩近一億次
Valve 於 2025 年 5 月 13 日發布《Dota 2》開發網誌「兵線之間:荊棘王座」,公開大型活動「王冠之墮」第四幕魔王關小遊戲「荊棘王座」的開發歷程與內部測試細節,並透露該小遊戲至今已累積近一億次遊玩次數。
「荊棘王座」是「王冠之墮」第四幕登場的魔王關小遊戲,玩家可從復仇之魂、天怒法師和卡斯隼三位英雄中選擇一人,在一波波敵人的包圍下殺出血路,最終迎戰邪惡依裴利亞女王。開發團隊最初曾考慮回合制日系角色扮演風格,但為了符合玩家在排隊等候配對時簡短、刺激的遊玩需求,最終定案採用反向彈幕的倖存者類型玩法。
在早期的原型測試中,團隊曾設定每波生成一百隻骷髏,讓玩家全數消滅後再進入下一波,卻導致測試員感到枯燥。團隊隨後改變設計,將波次改為固定倒數計時並持續生成敵人,使玩家目標轉向快速擊殺怪物以獲取技能與升級。此外,團隊也將遊戲時間設定為約 12 分鐘外加 3 分鐘魔王戰,並逐步拆分前 6 分鐘與後續內容進行階段調整,進一步確立三名英雄各自偏重力量、速度與魔法傷害的差異化特性。
根據開發團隊統計,第四幕推出僅 16 小時,就有首批玩家通關並抵達荊棘王座。截至網誌發布時,荊棘王座的累計遊玩次數已接近一億次,目前該內容仍可在遊戲用戶端的王冠之墮庫藏中繼續遊玩。