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《Dota 2》釋出系統與英雄平衡更新 修復拉比克多項技能竊取異常及戰鬥判定

《Dota 2》於 10 月 3 日推出遊戲更新,針對戰鬥機制、介面顯示以及英雄技能進行多項修復與調整。

本次更新除了新增知識之書模型並改善介面標示外,也著重修正英雄在暈眩狀態下仍能施法的問題,同時針對拉比克竊取多名英雄技能時產生的各類異常交互進行全面修正。

在一般遊戲機制方面,官方新增了一種知識之書的遊戲內模型,並修復攻擊與施法動作校正緩衝導致有效距離拉長、進而造成防禦塔短暫停止攻擊的異常狀況,同時也修復了角色處於暈眩狀態時仍能施放技能的問題。

在介面與顯示部分,修復了作用範圍預覽與施放距離加成效果的異常,現在將滑鼠移至帕克的新月之痕與死靈法師的死亡脈衝上方時,都會顯示施法距離標示;HUD 介面中的傳送標示外觀獲得改善,並修復按住

ALT 鍵時遠行靴冷卻時間未正常顯示的問題。

英雄與道具互動方面,修正了原始野獸的怒吼在每次疊加時普攻傷害加成錯誤減少的情況,以及撼地摔在敵人被困住死亡時與位移技能(如萊恩的裂地尖刺)產生的交互作用錯誤。

米波的碎晶升級傷害值減少問題獲得修正,同時也解決了刷新法球和碎晶不在英雄主要道具欄時,冷卻時間會錯誤開始倒數的情形。

本次更新也大幅修正了拉比克的技能表現。

技能竊取方面,修正了竊取痛苦女王神杖升級後的暗影突擊、謎團碎晶升級後的憎惡,以及不朽屍王的腐朽與血肉巨人等交互問題,並修復竊取星體之魂後偶爾會獲得永久靈魂增幅的異常。

此外,隔空取物未顯示落地標示與在無限技能模式中對友方的交互問題、奧術至尊施放距離標示錯誤、幻象顯示竊取技能的交互,以及按住 ALT 鍵時 +40%

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