Ubisoft前創意總監砍企畫,亞瑟王奇幻遊戲胎死腹中

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彭博社本(29)日披露 Ubisoft 內幕,2018 年投靠 Ubisoft 的前任《闇龍紀元》創意總監 Mike Laidlaw 黯然離職,原因是他的企畫遭到 Ubisoft 的前任創意總監 Serge Hascoët 刁難。

 

Mike Laidlaw 是在 2018 年 12 月加入了 Ubisoft,在此之前,他擔任的是鼎鼎有名的《闇龍紀元(Dragon Age)》 系列的創意總監。

 

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Mike Laidlaw 加入 Ubisoft 後提出了想做一款奇幻遊戲的計畫,該計畫代號為「阿瓦隆(Avalon)」,而遊戲背景則是圍繞著亞瑟王、圓桌騎士的中古時代奇幻 RPG 遊戲。據彭博社訪問不具名的已離職和現職 Ubisoft 員工,該款遊戲同時有著類似《魔物獵人》的線上連線合作要素。

 

不過當計畫呈到 Ubisoft 創意總監 Serge Hascoët 時,Serge Hascoët 並不喜歡這個計畫,原因是他不喜歡奇幻遊戲,因此他刻意的設下了很高的標準,要 Mike 得做出「超越托爾金」的遊戲。

 

對,就是那個《魔戒》的作者托爾金,他在歐美的地位可說是奇幻文學的神級人物,下出這種指令等同要華人寫出超越金庸的武俠故事,基本上就是刁難。

 

也許你會說,那《刺客教條》呢?據彭博社訪問員工的結果, Serge Hascoët 喜歡的是基於現實而衍生的故事,他並不喜歡憑空想像的奇幻故事。而 Ubisoft 近年的遊戲如《刺客教條》、《看門狗》、《極地戰嚎》的開放世界設計上給玩家高度的類似感,也和 Serge Hascoët 的喜好有關。

 

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不可否認,Hascoët 流的開放世界設計,確實成功的籠絡了一票玩家,但當每一款都這麼幹的時候,Ubisoft 自然也被批評換湯不換藥。

 

分析師 Doug Creutz 接受訪問時則表示:「我認為信任少數經驗豐富、同時富有創造力和多樣性的人是一件好事,但是如果只集中在一個人身上,那會有相當的風險。」,這點出了 Ubisoft 在創意領導的階層中,是一個人而非幾個人的問題。

 

回到 Mike Laidlaw ,在亞瑟王主題被打回票後,他嘗試著改為科幻小說、希臘神話等主題,但一一被 Serge Hascoët 打了回去,最終阿瓦隆計畫在去年秋天確認胎死腹中,而不得志的 Mike Laidlaw 也在今年一月離職。

 

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Mike Laidlaw

 

也許看到這,你會想說讓 Serge Hascoët 再這麼搞下去 Ubisoft 搞不好完蛋了。不過如果你還有印象,上個月 Ubisoft 公司內部爆發性騷擾醜聞, Serge Hascoët 也是風暴核心的人物之一,因此他也在性騷擾醜聞爆發後黯然下台。

 

現在 Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 暫代 Serge Hascoët 的創意總監位置,依據彭博社的訪問,無論公司內外,反而對 Ubisoft 的未來抱有一些期待,認為先前被扼殺的創意有可能隨著醜聞走馬換將,反而創造出更好玩的遊戲。

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Source Ubisoft前創意總監砍企畫,亞瑟王奇幻遊戲胎死腹中 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/44141/ubisoft-canned-ambitious-rpg-project……