NVIDIA DLSS 2.0加持,《死亡擱淺》PC版4K/60p輕鬆達陣

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡擱淺

 

還記得那個把貨堆得跟天一樣高的《死亡擱淺》「送貨員」山姆大叔嗎?如今也能透過 PC 享受更精細、更具沉浸感的畫面。令人驚訝的是,只需要一張 NVIDIA 中階顯卡就能輕鬆運行 4K 解析度,平均 FPS 還能達到每秒 60 張。到底是動用了什麼外星科技?

 

導入 NVIDIA DLSS 2.0

《死亡擱淺》(Death Stranding)是知名製作人小島秀夫離開 Konami 自行成立工作室首款開發的遊戲,其獨特的世界觀讓該作品於 2019 年 11 月在 PS4 平台問市後屢獲好評,但還有不少玩家引頸期盼 PC 版本,總算在今年 7 月中正式於 SteamEpic Games Store 上架。

 

NVIDIA DLSS 2.0

NVIDIA DLSS 2.0

《死亡擱淺》PC 版與 NVIDIA 合作,導入先進的 DLSS 2.0 技術。DLSS 就是 Deep Learning Super Sampling 的縮寫,意即「深度學習超級取樣」,於 GeForce RTX 20 系列顯卡發表時同步登場,透過 NVIDIA Turing 架構 GPU 內建的 Tensor 核心,運用人工智慧與深度學習強化畫面表現。

 

第一代 DLSS 主要是使用已訓練完成的神經網路,搭配經過高倍取樣的場景,套用適當的顏色來創建更平滑的邊緣並提高圖像品質。對於遊戲體驗最大的好處是,DLSS 可分攤極度耗費資源的反鋸齒運算,維持畫面細節之餘,還能讓處理器專心致力 3D 建模與渲染,進而提高畫面流暢度。

 

而 DLSS 2.0 則是引進了全新統合型 AI 網路,透過 4 倍高解析度時序回饋(Temporal Feedback)提供更清晰的畫質,同步抬升 AI 訓練速度達 2 倍。更重要的是,它不再需要每個遊戲場景獨立訓練,這也是《死亡擱淺》和其他遊戲可以迅速導入該技術的原因。

 

實測

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡擱淺

 

遊戲預設最高使用 TAA 進行畫面反鋸齒處理,然而從畫面上可以看到,物件邊緣的鋸齒和顆粒感仍然相當明顯。一旦裝上了 GeForce RTX 顯示卡,就能開啟 DLSS。

 

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡擱淺

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡擱淺

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡擱淺

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡擱淺

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡擱淺

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡擱淺

DLSS 2.0 在《死亡擱淺》提供「效能」和「品質」兩種設定。套用「DLSS 效能」後平均 FPS 大幅提升,畫面中的鋸齒、顆粒幾乎都看不見了,但模糊感增加了不少。若是改用「DLSS 品質」,則畫面精細度回到開啟前的水準,但幾乎看不到鋸齒邊緣。雖然會損失一些 FPS,但平均仍然高於無 DLSS 狀態。

 

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡擱淺

 

最後來看流暢度表現。在 4K 解析度與特效全開的壓榨下,位列消費級 GPU 頂點的 GeForce RTX 2080 Ti 不開啟 DLSS 的平均 FPS 只有 75.1,開啟 DLSS 品質則可提升至 105.2,增幅約 40%。

 

然而最讓人驚奇的是同樣環境下,中階的 GeForce RTX 2060 開啟 DLSS 品質後,竟然可讓平均 FPS 從原本未開啟的 41 提升至 60.2,增幅達 46.8%,真的非常可觀。

 

總結

從以上實測可以看到,NVIDIA DLSS 2.0 不僅維持《死亡擱淺》畫面的精細度,還能強化反鋸齒效果,而且開啟之後的平均 FPS 反而比沒開還高。更重要的是只需要 GeForce RTX 最入門款 GPU,就能穩跑 4K / 60p,實在太厲害了。如果你正打算玩《死亡擱淺》PC 版,手上又剛好有 GeForce RTX 系列顯卡,開到最高畫質之餘,可別忘了啟用 NVIDIA DLSS 2.0!

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡擱淺

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡擱淺

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