小島秀夫:我不是先知《死亡擱淺》沒預測疫情

文/3DM

小島秀夫的《死亡擱淺》去年發售的時候,遊戲設定看上去非常奇葩,但沒過多久,世界就開始向著他所設想的樣子轉化了,人們躲在家中不敢出門,彼此之間只能通過網絡交流,靠快遞員實現實物的交換和流轉。所以玩家們紛紛感嘆《死亡擱淺》預言了今天的世界。

在夏日遊戲節上,小島秀夫表示:「我不是先知。但如果我真的預知了這一切的話,估計會製作一款更加暢銷的遊戲。」

主持人Geoff Keighley隨後在推特上表示:「小島秀夫說他沒有預測到這次疫情,如果他真知道的話,可能會做出一款更暢銷的遊戲。」

聽小島秀夫這麼說,似乎《死亡擱淺》的銷量並沒有達到他的預期,不過今年六月份《死亡擱淺》已經結束了PS4獨占,正式登陸PC。

小島秀夫在instagram上發表了訪談實錄的一部分,原文如下:

Geoff Keighley:你的第一份兼職是什麼?這份兼職對你今天的位置有何幫助?你在遊戲行業之外是否從事過什麼其他工作?如果有,最令你難忘的是什麼?

小島秀夫:我的第一份兼職是婚禮跟拍,我從高中畢業以後就開始這份兼職(因為高中不讓打工)。這份兼職我一直幹到大學畢業,所以4年裡每個週末我都穿上工作服,讓我有一種“正式工作”的感覺最後我已經成了資深員工,可以帶新人的那種。

我也做過其他工作,但一般都是在一個地方做很長時間,不頻繁跳槽。我印象最深的是在大學期間做兼職園丁。那份工作是比較辛苦的,但我獲得了許多有趣的經歷。我不僅學會瞭如何種植植物,而且還學會了設計花園,在那裡搭建竹籬笆,如何擺放石塊……這些事都是不當園丁一輩子都不會了解的知識。有一次我被蜜蜂蟄了至少 10 個大包,還有一次我油漆中毒了!

另外,我的老闆還教會我永遠都不要拒絕客戶的任何邀請,無論是要買東西還是請吃飯喝茶,因為這是職場禮貌。我記得有一次我陪喝酒喝到撞樹,還有一次為了應邀跟客戶吃中午飯,我把自己帶的便當扔了。無論是婚禮攝影師還是園丁,這些工作經歷教會了我「おもてなし」也就是待客之道。這個精神直到今天都讓我受益匪淺。

Geoff Keighley:有人說《死亡擱淺》預言了由於疫情引起的孤立和分離。你在《潛龍諜影 2》的時候也預言了網路社群假新聞造成「被處理的真相」的現象,當時社交網絡根本還沒流行起來。你是如何預見到世界的未來趨勢的?

小島秀夫:我覺得每個人都能預測明天或者後天的事,因為那是對今天的延續。但要預測 5-10 年以後的事就很難了。我只是在努力跟進最新的論文和研究,尋找未來可能發生改變的「跡象」,尤其在藝術科技和醫藥、太空探索、機器人、AI 研究領域。大多數研究結果都是公眾不知道的,技術的發展比我們想像的更先進。我曾受邀參觀一家公司的研究實驗室,感覺就像科幻電影一樣。仔細觀察就會看到許多未來的跡象。我用這些跡像作為種子,並進行推演,這部分需要的是故事作者的想像力。

作家 Michael Crichton 看了衛星墜毀的新聞,於是寫出了《天外來菌》。小松左京了解到了地殼運動,於是推演到未來,構想出了《日本沉沒》。這些未來的種子隱藏在每個角落,在科技、探索、政治領域,比如基因治療、僱傭兵公司、無人機武器、外骨骼裝甲、3D 列印、抗衰老技術、AI。當這些跡象融入日常生活,我們的我們的時代就會發生重大改變。比如 5G 已經在一些地區使用了,未來我們還會有6G、7G。或者被全新的技術替代。到時候誰知道我們的日常生活會發生什麼改變?又會出現什麼新的問題?SF不僅是科學幻想的縮寫,同時也是高級幻想的縮寫。

這就是我編排劇情的基礎,有的時候很難。在我這裡,這不是預測,只是根據科學和猜想生出的幻想。只不過我這次蒙對了。

我很喜歡期待未來的娛樂。但我不是先知。

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Source 小島秀夫:我不是先知《死亡擱淺》沒預測疫情 https://game.nownews.com/news/20200801/3272943/