未來的VR漫畫!《VR Chat》3D特效突破2次元與3次元框架衝擊性體驗

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科技的進步讓紙本文化走向了網際網路,也影響著既有的文化產業表現形式,而日本發揚至全球的漫畫表現,也隨著 VR 技術的進化迎來下一個階段。你可曾想過 2D 漫畫會進入 3D 世界嗎?這個想像在今日被以某種程度的方式實現了——VR 虛擬實境。

 

日本有位《VR Chat》玩家在自己的推特分享了一個非常有趣的影像,在影片中的 VR 場景竟然出現了漫畫窗格,而隨著玩家的移動,漫畫也隨著地形浮出更多畫格,且畫格表面上看是 3D,但還是能透過視角的位置有著相當鮮明的立體感。

 

 

事實上,這個 VR 軟體正是能在《VR Chat》裡運作的「VR Manga World」模組,開發者為小江華あき、土路つばさ、勝呂キアロ,而他們的作品也獲得 VR Architecture Award(VRAA)比賽提名,這是一場有關 VR 技術開發的網路競賽活動。

 

根據官方資訊,小江華あき開發「VR Manga World」的目的是希望透過 VR 漫畫的表現,為「創作者與讀者」創造出一個全新的互動手法,同時也打破 2 次元與 3 次元之間的藩籬,讓讀者能夠沉浸在漫畫構成的世界,一邊享受原有漫畫的感動與體驗。

 

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當然,隨著「VR Manga World」的推出,加上 SNS 的話題擴散,讓不少人感受到時代正在前進,VR 體驗的多元性與無限可能,確實為現在的既有文化帶來衝擊,而這樣的表現形式自然不只是能運用在數位出版界,同樣也有遊戲或娛樂產業人士感到關注。

 

雖然 VR 漫畫還只是《VR Chat》裡的一個模組,但科技與人們的想像力總帶給我們無限的驚喜,或許再過幾年後,全新的漫畫體驗將隨著普及。

 

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Source 未來的VR漫畫!《VR Chat》3D特效突破2次元與3次元框架衝擊性體驗 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/44247/awosome-vr-manga-effect-in-vrchat……