從家機遊戲的 3A 大作,到勝負為王的 PC 電競遊戲,甚至於近年興新的手遊市場,針對遊戲音效可謂越來越強調,不只遊戲內容針對音效特別加強,甚至各種電競耳機、音響、手機,這些硬體設備對在聲效技術上日漸進步。
「無論是為了競技需求,還是玩遊戲的純粹享受,如果你不懂得品味音效,那你的遊戲體驗很可能會大打折扣。」
最近台灣聲學廠牌 XROUND 也推出了旗下第二款電競耳機 - AERO 真無線。在這幾近紅海的耳機市場中,數十個品牌之間差異甚小,令人懷疑這款耳機究竟還有什麼機會?
就以結論來說 AERO 扎實的賞了我們市場分析一個大巴掌,開賣短短 7 天,銷售額突破了 1500 萬的驚人成績 。
現在就讓我們一起來看看,做為一個玩家,為什麼會如此期待 AERO 的到來。
理由一:無線+低延遲,完整了無線耳機應該有的樣子
無線耳機從 Apple 打響了第一槍至今,可以說是一夕間成長為耳機界的主流商品,無論是科技品牌,還是老牌聲學廠,都紛紛力推自家的「無線款」耳機。但在有線與無線的分水嶺上,卻有一件事情讓遊戲玩家們躊躇不前:音訊延遲
這個問題在觀看影片上,可能已經得到改善,但無論你玩的是手遊、家機、 PC,音訊延遲在遊戲的領域一直沒有辦法滿足玩家們的需求。
直到這款 AERO 打破了我們的想像,50ms 的超低延遲傳輸,甚至超越一般人耳可以感知的差異。解決了延遲問題,這款耳機才真正夠格和玩家們開始對話。
理由二:整合 XROUND Lite™ 環繞音效技術
上述說的低延遲,頂多就是讓 AERO 達到一個「可以聽」的程度而已,距離真正 3A 大作該有的音效饗宴,還有待商榷。
這邊幫大家補充一下,XROUND 這間聲學廠牌,一開始是做 XPUMP 環繞音效器起家的,這項產品能讓普通的雙聲道喇叭,也能產生 5.1 甚至 7.1 的環繞音效。
正是基於這樣的研發背景,AERO 成為了極少數擁有環繞音效的真無線耳機,光是這點就足以海放許多無線耳機品牌。一般的無線耳機,在遊戲上是呈現不出「方向性」的,但筆者在體驗會上實際試玩了 PS4 + 《魔物獵人》的組合,在音場的開闊性、磅礡氣勢、環境細節的聲音上,確實感受到了 XROUND Lite 的威力。
理由三:Spinfit 耳塞或許是最適合玩遊戲的耳塞
遊戲一開起來,少說連續 4 個小時起跳,更別提組隊遊玩時,要經常跟隊友大呼小叫,這時耳朵的疲勞程度,遠比單純聽音樂還要來得高上許多。
「戴 Airpods Pro 在手機上玩灌籃高手、傳說對決,一個小時就覺得耳朵很酸很癢,戴不住耳機。」這是筆者的實際感受。但配戴 AERO 時,卻不會有這種感覺,一連打好幾個小時的遊戲,還是像剛佩戴上去一樣。
AERO 可以說是目前市面上「針對遊戲市場完成度最高」的無線耳機,聽音辨位的環繞音效、講究反應速度的低延遲、清晰的隊伍語音、在配戴舒適性上的著墨、跨遊戲平台相容性,這當中有太多特色,直接呼應了許多玩家們的心聲,更不提這樣一款近乎完美的遊戲耳機,售價只要 2 千出頭。
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