東巴模擬器《FALL GUYS》開發人員承認自己也是機掰人,我贏不了你也別想贏之機掰人性淘汰賽

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我拉衣袖,你扯後腿!歡迎參加《糖豆人:終極淘汰賽》,這裡沒有節目主持人,但有在看實況的玩家們都知道,今年8月初,Devolver Digital 新發行的派對遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout)成為多人線上遊戲的當紅炸子雞!上市一週跨平台熱銷突破 200 萬套,作夢也會笑,誰都沒想到。

 

其實《Fall Guys》就跟咱們很常在以前電視節目看到的障礙挑戰節目化成電子遊戲,讓人扮演可愛的糖豆人,結合多人運動精神,讓 60 位玩家在同一個起跑線互相競賽,隨機關卡接連比拼,拼到最後一位生存者方能獲勝。

 

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而獨樂樂不如眾樂樂,正因為《Fall Guys》本身不像《煮過頭》或《人類一敗塗地》只能少數人合作,反而採用大型連線每一局最多 60 位玩家競爭,場面浩大帶動人氣,看到糖豆人前撲後繼的各種滑稽跳水也讓畫面更加歡樂。

 

尤其是每個關卡是各有各的樂趣,玩的是障礙競賽,拼的是生死淘汰,不同的關卡都可以靠賽。沒錯,才沒幾個禮拜,「靠賽玩《Fall Guys》」就已經是社群裡流行的一句話。《Fall Guys》短時間會受到玩家共鳴,很大一部份是因為比賽過程非常貼切地反應了現實世界的人性競爭。

 

 

遊戲中有 20 多個關卡,玩久了大多能靠經驗來增加自己的過關機會,但畢竟遊戲本身就是設計過的,小小的糖豆人在物理碰撞下很容易跌倒或翻船,操作難度絕對不是光看的那麼簡單。

 

衰尾的事隨便就會發生,玩沒多久很快就能體會「天要亡你,你不得不死」的心情。

 

Ouch... Ouch... Ouch... Ouch... from r/FallGuysGame

 

反過來說,也是有些靠賽的玩家可能第一次玩就狗屎運達陣,不然就是祖先保庇神功護體,讓你門擋破門球擋踢球,正所謂「運好不怕命來磨」就是這個道理。

 

 

常言道人比人氣死人,出了社會之後,我們總會發現人生是不公平的。玩射擊遊戲對槍輸人就算了,沒想到玩個派對遊戲也輸的一敗塗地。畢竟不是人人都能成為那位 1/60 的勝利者,就算有無限次重新開始,但輸久了肯定有人心中有點怨懟。

 

在我玩踮踮腳尖時不禁心裡想著:「為什麼要吃雞如此辛苦,為什麼我的人生充滿皺折。為什麼這群渾蛋偏偏要擋在前面,拜託你們 TM 不會走就不要擋在這… 欸,為什麼碰著碰著他們就掉下去了,這種令人興奮難耐的感情究竟是什麼?」

 

 

難不成這就是傳說中的…

 

 

 

別人的失敗就是我的快樂

 

 

是的,這種互相撕殺最終只有一人獲勝的「大逃殺 Play」早已流行多年,吃過雞的朋友都能體會過「眾人皆廢我最會」的爽感,但畢竟體會到挫敗的是多數人,就跟《Hunter x Hunter》獵人試驗一樣,很多人開始漸漸發現遊戲中常常有機掰人的存在。

 

這些人往往經驗豐富身手矯健,兩三下子就衝到終點線,然後開始當起守門員,更厲害的有些人還懂得在某些障礙關卡拉人下馬,對,就跟《獵人》裡的東巴一樣。平時已經吃不了雞的朋友,遇到這種人當然更不用想。

 

This was so EVIL but so much fun... PART 2 from r/FallGuysGame

 

雖然無從得知機掰人耍機掰的動機,或許是他們發現吃雞的快感已經滿足不了他了,又或許是他覺得自己贏不了所以其他人也別想贏,沒想到的是,這一切都在開發團隊的意料之內。

 

根據外媒採訪首席設計師 Joe Walsh,他很直接的坦言:「一開始我們想看到遊戲中出現一些逆天策略,但同時也希望看到有人在《Fall Guys》裡惡作劇。」

 

Joe Walsh:「當你在看像《Total Wipeout》節目的時候,總是有一兩個參賽者堅持要惡搞別人,我們覺得這樣的角色很需要出現在我們的遊戲裡。我每次都在『滾石行動』出局,因為我總是堅持要把其他人丟到岩漿裡,而不去注意障礙物。很多時候你自己才是遊戲中最惡劣的敵人,我真的很喜歡這樣的玩法—這遊戲用一種類似因果報應的要素來平衡一切!」

 

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沒有錯,最大的敵人就是自己。因為這個遊戲沒有壞份子,所以你就是那個壞份子,正所謂我不入地獄誰入地獄。做自己並沒有錯,我是東巴我驕傲。

 

其實,一款搞笑派對遊戲竟然能有如此迴響,從設計層面來看其實早已奠定基礎。遊戲中的糖豆人美術模組可愛平易近人,設計面也很容易引起玩家二創並促進其他IP的聯動合作。

 

 

再加上設計師坦言《Fall Guys》本身的營運與升級設計參考了《PUBG》與《FORTNITE》,一開始就做好了類似通行證的升級獎勵與商店,讓玩家用參加比賽得到的皇冠或代幣來購買外觀裝飾,就算你吃不了雞也讓你有升級的感覺。

 

 

但講實在話,遊戲真正的壞份子應該還是外掛作弊,其實上市沒多久就已經有很多玩家目擊有草上飛或天外飛仙等外掛,雖然引起社群反感,卻也激起了人性光輝,讓許多玩家反擊外掛。

 

很多作弊玩家通常為了當東巴會站在終點線前想推別人下海,殊不知自己卻被玩家反撲葬身火海。

 

Cheater was speed hacking and clipping through walls, was so satistying when we got him :) from r/FallGuysGame

 

Hotdogs VS Hackers on slime climb from r/FallGuysGame

 

好玩的遊戲難免就有外掛,有蝙蝠俠就會有小丑一樣,有黑暗就有光明,但重要的是那份對人生不放棄的心,成就了我們與那些壞份子的差別。只要你不放棄,奇蹟是真有可能降臨在你身上。

 

When all hope is lost, the impossible happens. from r/FallGuysGame

 

I still can't believe how we qualified from r/FallGuysGame

 

不論你是想吃雞獲勝還是想當個機掰人,其實遊戲裡大家都是求個開心。我的人生導師瞬天嘯大師曾說過,「凡是有人笑的時候,就是有人被傷害了。人都是因為一些殘酷的事情,才覺得好笑。」

 

在你失敗掉落岩漿的瞬間,一定有人為你開懷大笑。但糖豆人別放棄,你永遠可以再試一次。

 

this game doesn't like me from r/FallGuysGame

 

Fall Guys 關卡一覽

  • 障礙狂歡:競速關卡,常規型障礙賽  
  • 搶蛋亂戰:合作關卡,玩家分成三隊搶蛋
  • 目眩山巔:競速關卡,常規型障礙賽,會有巨型球落下干擾
  • 滾石行動:生存關卡,在大型滾輪撐到最後
  • 蹺蹺板:競速關卡,蹺蹺板地形的障礙賽 
  • 踮踮腳尖:競速關卡,避開會掉落的地板陷阱直奔終點
  • 完美配對:生存關卡,地板掉落+水果配對,持續三回合
  • 激情足球:合作關卡,踢球囉!
  • 追尾大團戰:合作關卡,團隊搶尾巴,也有最終回合版本
  • 旋轉木馬:競速關卡,常規型障礙賽,有巨大風扇為其特徵
  • 闖門衝關:競速關卡,門擋破門
  • 五花八門:競速關卡,門會上下移動
  • 水漲爬高:競速關卡,在岩漿上漲前趕緊越過障礙爬向高處
  • 蹦跳俱樂部:生存關卡,與神同行跳跳樂
  • 連躲帶落:競速關卡,掉落巨型水果,在逆向履帶奔向終點
  • 硬石搖滾:合作關卡,一起推球到終點(訣竅是要干擾敵隊)
  • 鑽圈圈:合作關卡,鑽圈圈得分
  • 磚頭派對:生存關卡,在平台上避開持續前來的磚頭生存下去
  • 囤貨達人:合作關卡,分三隊推大球到各自領地,平手會加時 10 秒,會無限加時
  • 登山比拼:最終回合,最後一關會遇到的障礙賽 
  • 蜂窩迷圖:最終回合,站著不動地板就會掉
  • 巔峰對決 :最終回合,與神同行跳跳樂決賽版

 

 

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Source 東巴模擬器《FALL GUYS》開發人員承認自己也是機掰人,我贏不了你也別想贏之機掰人性淘汰賽 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/44382/fall-guys-review-it-worthy-goty……