《創之軌跡》正式版搶先試玩,承先啟後的系列之作

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由日本 Falcom 開發, 開發,《英雄傳說 軌跡》系列最新作《英雄傳說 創之軌跡》即將在本月底推出。 4Gamers 這次也搶先進行了正式版的體驗,由於有保密協定,截至本篇發稿遊戲時間大約是 25 小時左右,到了第二章結束的階段。

 

這次的《創之軌跡》是在《閃之軌跡4》後發生的故事,如果你玩過《閃之軌跡》系列(特別是只玩到《閃之軌跡3》)的,我們會強烈建議你把《閃之軌跡4》玩完再來玩《創之軌跡》,因為《閃之軌跡3》的劇情伏筆都會在開場沒多久一口氣全雷光了。

 

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如果你是在更早之前就斷了軌跡的故事,又懶得花大把時間補完,那麼可以透過遊戲內的前情提要小說補完劇情後再開始。另外也很推薦在官網或是遊戲中先觀看「3&9」的小說再開始玩,對於認識新角色的背景相當有幫助。

 

 

《創之軌跡》戰鬥系統

 

不得不說,在畫面與基礎系統上,《創之軌跡》與《閃之軌跡4》相比修改不大,模組相同、場景也使用了不少過去的資源、同樣是回合制戰鬥,並使用 EP、BP、CP 等能量條,玩過前作的玩家基本是無痛上手。

 

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唯一的新系統是「英勇狂怒」,這是使用突擊量表的系統,過去突擊量表只會用在開怪上,這次「英勇狂怒」的出現可以讓這個計量表有更好的發揮,主要分為「攻擊」、「魔法」、「回復」三種,而且可以回復 BP。

 

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但即便以 Normal 難度來說,在前中期,導力器未成形前在某些 Boss 戰已經有一定的挑戰性,在三組人馬中,一開始各自的物品、道具都不共通,隨著劇情進展會合在一起,這也是一開始較為困難的另一個原因。所以就算收集要素沒漏,想要一輪白金會有些痛苦,因為有些 BOSS 戰有著一定回合數限制的 RP 獎勵點數,光是 SL 可能就飽了。

 

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對於怪物的弱點屬性會直接標示在魔法介面上

 

夢幻迴廊

本次最大的修改大概就是「夢幻迴廊」的出現,夢幻迴廊簡單說是一個讓你練功升等的地下城,但獎勵相當豐厚,過去的 RPG 很習慣把所有獎勵放在主線、支線劇情上,但夢幻迴廊更有點像是個手遊,利用在迷宮中打來的各種封印石來交換。

 

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每次僅開放一層,但這一層其實包含了好幾樓,打完了嫌不夠還可以重置,地圖也會稍做變化,每一樓都有守護獸,可以獲得一定量的稀有封印石。守護獸難度基本不低,每一層最後的守護獸更是有些難纏。

 

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至於封印石可以幹嘛,看了上圖應該很好理解,要用很現代的形容,就是 4 個轉蛋池,分別有小遊戲、間章劇情(有可能含特別戰鬥)、道具、角色,《創之軌跡》正是利用這種系統,讓劇情中可能戲份不多甚至沒有的角色也可以有操作機會。

 

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至於小遊戲,編輯抽到的是魔法少女,是個彈幕射擊的遊戲,要過關不用練太久,但想拿到高評價就有一定難度了。順帶一提,玩過第一話之後就會收到之前《閃之軌跡》系列部分人物的魔法少女 DLC 服裝。

 

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此外,在夢幻迴廊攻略時可以獲得特殊道具「夢幻碎片」,可以擴充編組隊伍時的「支援」角色欄位、BP(勇氣點數)、AG(突擊量表)等各種系統。這個則是有一點技能樹的概念,對於戰鬥來說可能是最重的一個系統。

 

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不過在編輯玩到第二章結束時,僅因劇情進入過一次進入夢幻迴廊,之後能否自由進入尚不確定。夢幻迴廊的機制,讓人看到未來軌跡的可能性…無論是往可能會好的或是壞的方面,就看 Falcom 未來要怎麼做了。

 

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接下來會提及官方已公開與序章和極少量第一章劇情,如果可接受請往下看。
【防雷禁止線】



《創之軌跡》劇情雜談

 

在故事上以克洛斯貝爾為核心,遊戲開場即是羅伊德等人,面對「大地之龍」之戰的殘黨,進行第二次克洛斯貝爾的奪還戰,雖然成功的二度解放克洛斯貝爾,但是很快的克洛斯貝爾又會遭到新的災難。

 

在簽署自治的日子,「某群人士」帶著神秘的力量現身在羅伊德等人的面前,再次迷惑了市民且統治了該地。在另一邊的帝國,也傳出了奧利巴特皇子下落不明的消息,各自的事件也促使臺面上與臺面下的英雄們開始行動。

 

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故事基本分為《零之軌跡》、《碧之軌跡》主角「羅伊德」、《閃之軌跡》「黎恩」、神秘角色「C」三條路線,以遊戲中同個時間點不同地點來區分,三人共享同個章節的方式設計,從羅伊德線開始不久候就會開啟黎恩線。

 

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把每人的小節劇情都玩過後才會進入到下一章故事。雖然遊戲中可以隨時切換,但基本上我們還是推薦走一條線走到被系統要求強制換人的段落,會有更連貫的感覺。

 

以前二章的劇情來說,羅伊德線相對苦了點,如果你是《零之軌跡》、《碧之軌跡》的粉絲可能得忍受一下,不過幸好的是 C 線的新角色都還滿討喜,特別是兩位女角,帶點病嬌的娜迪雅與呆萌的人偶拉碧絲都很讓人喜愛,相信在未來的軌跡中扮演要角甚至主角的機會也有。

 

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「C」的真實身份應該會讓不少人有些吃驚,至於是誰,就請玩家們屆時自己體驗了。

 

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寫在最後

這次的《創之軌跡》算是給軌跡粉絲們的一個段落,撇開劇情起伏,在前兩章的體驗是給人感覺相當穩定的作品(當然換個說法是也沒太大驚喜),相信如果是「軌跡」的系列玩家一定可以接受(特別是閃軌)。Falcom 社長近藤季洋在先前的專訪已經提到,下一部軌跡將採全新引擎與系統來製作。

 

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看著新角色們的活躍,的確讓人更期待未來的新作。也符合近藤先生先前對《創之軌跡》的定義「創有著創世的意思,有兩個含意,第一是後半段全新的體現,下一部的軌跡將會做新的不同的發想,將會做全新的開始跟創始,第二是給予團隊開創新思維的一種鼓勵」。

 

《創之軌跡》繁體中文版即將在 8 月 27 日於 PS4 與日文版同步推出。

 

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