《洛克人》真人電影編劇:視覺設計一定會滿足遊戲粉絲的

 

2018 年福斯影業(Twentieth Century Fox)宣布與卡普空(Capcom)合作,即將針對超過 30 年歷史的招牌遊戲《洛克人》發行真人電影版,雖然到目前為止電影仍處於籌備階段,但在看過《音速小子》真人電影的市場成功後,似乎稍微挽回了外界對於好萊塢遊戲改編電影的一點信心——因為劇情往往是重要的核心。

 

《洛克人》真人電影請到了 Netfix《超能計畫》的雙人導演 Ariel Schulman 以及 Henry Joost 共同擔任劇本創作,而另一位編劇 Mattson Tomlin 也一起參與了《洛克人》的角色發想,經過 Polygon 採訪,Tomlin 透露了自己對「洛克人」角色塑造的看法。

 

「我覺得這跟想像其他角色是一樣,你必須把他當成真的人來看。」Mattson Tomlin 手放時表示:「我通常是這樣想的:什麼樣的故事才吸引人?那個角色具有的真實靈魂為何?我們都知道他是一個會跳會射的藍色小子,你得瞭解比這層面還要更多的事情。OK,視覺設計來說我們一定會滿足遊戲粉絲的,但你知道故事的核心是什麼嗎?好比說,他們會問這個角色究竟會經歷些什麼?這是一個具有世界觀的、最原始的、富有情感的背景,讓每個觀眾都能將其連結在一起(故事與角色)。對於他們要怎麼製作這部電影我是真的很興奮,希望再過不久就會有消息。」

 

 

「它會像《音速小子》一樣是一部適合小孩子觀看的電影嗎?」Polygon 記者最後問道。

 

「我認為孩子們會喜歡的,但我不能說出咱們的安排是什麼,因為這樣就太超過了,不過電影本身也不完全只為了給小孩子看的。然而,我也不覺得這會是一部 R 級電影就是了。」Mattson Tomlin 表示。

 

《洛克人》真人電影版目前仍在籌備階段,由《超能計畫》的雙人導演 Ariel Schulman 以及 Henry Joost 共同執導。

 

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Source 《洛克人》真人電影編劇:視覺設計一定會滿足遊戲粉絲的 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/44445/mega-man-movie-writer-wants-to-tell-a-primal-emotional-story……