索尼:將繼續收購工作室 探索第一方遊戲登陸PC

文/3DM

根據索尼集團最新發佈的2020年公司報告,索尼互動娛樂將「繼續投資獲收購擁有豐富創意和尖端技術的公司以構建環球工作室群,以及探索擴展第一方遊戲到PC平台的可能性。」

資料方面,PS4硬體全球銷量為1.121億,PSN每月活躍用戶為1.13億,PS Plus付費用戶達到4500萬,PS Now用戶為220萬。

遊戲與網路服務部門

遊戲作品是遊戲與網路服務部門的主要內容IP。由平台擁有者開發和銷售的第一方遊戲作品,作為未來價值創造和收入的內容IP尤為重要。除了改善自有工作室的人員和工作環境,索尼互動娛樂(SIE)還持續投資或收購擁有豐富創意和尖端技術的公司,構建環球工作室群(WWS)——第一方遊戲製作工作室協會。最近,在2019年8月,收購了索尼的長期合作夥伴Insomniac Games,該公司開發了許多熱門遊戲。截至2020年5月31日,WWS擁有14個工作室,已經成為全球領先的遊戲開發網路之一。擁有《最後生還者》、《戰神》、《秘境探險》等熱門系列,是內容IP製作的強大引擎。

協力廠商遊戲,也就是由索尼集團以外的遊戲軟體發展商開發的IP,在間接提升PlayStation平台及其用戶群體的吸引力方面也發揮著重要作用。索尼提供了各種形式的幫助,比如共用資料庫,為包括獨立工作室在內的創作者提供技術支援,以促進最佳的遊戲開發環境。

戰略方向

為了強化內容IP,SIE將加快PlayStation獨佔遊戲的推出和強化。由於與公司內部(工作室)開發以及合作夥伴公司的合作,PS4軟體產品的銷售量持續增長,其目的是通過引人注目的內容進一步加強產品陣容。此外,還將通過強化各種網路服務,進一步實現經常性收入的增長。

通過在速度、觸覺和聲音上加入新的新技術,我們可以進一步改進PS4上遊戲的獨家體驗,並旨在通過提供以前無法實現的遊戲體驗,使PS5成為真正的次世代主機。為PS5提供這種全新遊戲體驗的遊戲正由第一、第二、協力廠商開發商製作,我們計畫向用戶介紹一系列引人注目的遊戲。

在執行這些戰略時,將更加強調用戶的參與度。SIE計畫為各種遊戲類型和格式提供內容,並在VR等獨特的沉浸式互動體驗方面取得進展。同時,SIE旨在創造更好的用戶體驗,提高可用性,並加強對資料分析的使用。在推動增長的同時,充分利用新的和現有的合作夥伴關係,對於實現規模的進一步擴大將非常重要。通過保持PS4建立至今的勢頭和生態系統,我們將促進向PS5的平穩過渡。

SIE的目標是通過加速PlayStation平台已經建立的良性循環,實現收入的強勁增長。這需要增加活躍使用者和遊戲時間,加強網路服務和強化內容IP,使消費者選擇PlayStation作為他們的首選平台。目標成果包括活躍使用者的增長、更強的留存率和更短的現金轉換週期,由此可望擴大現金流。我們將探索將第一方遊戲擴展到PC平台,以促進我們盈利能力的進一步增長。

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