在好不容易結束了《閃之軌跡》系列之後,這個連載多年的故事,也終於是要邁入新篇章了。
在上個月底發售的《英雄傳說 創之軌跡》是本系列的最新作品,這次不只是拿出了眾人期待已久的神秘人物「噬身之蛇」的盟主來當作封面角色,製作豪華度也一點都不下於閃軌4,可說是一部備受期待的新作。且本次甚至是軌跡系列首次台日同時發售,玩家再也不必花上半年的時間苦等中文版。但究竟這次的《創之軌跡》,究竟是否能夠重振本系列的人氣呢?現在就讓我們透過簡單的試玩一起來看看吧!
本次的故事接續在《閃之軌跡4》之後,故事被分為三條主線,還採用了「交錯故事系統」這個新群像劇玩法,讓玩家可以在三條線不同主角間互相切換,用不同的視角欣賞同一時間點的故事。故事敘述終於成功獨立的克洛斯貝爾州,在即將獨立的那天,卻遭到了前克州總督盧法斯·艾爾巴雷亞的侵襲,並利用了真身不明的詛咒控制了克州的人民。而與此同時,返鄉的黎恩也收到了一個神祕的委託。而在兩起事件中現身的神祕人物C,也似乎正在調查帝國衛士隊的異常動向。交錯的三個故事,三名主角,以及潛伏在背後的「噬身之蛇」,將把故事帶向新的篇章。
個人認為這次的三線故事算是各有千秋,只是黎恩和羅伊德的故事套路與他們在自己的故事時的編排大同小異,導致新鮮感可能略顯不足,如果你不是一路玩過來的玩家,甚至也可能因為認識的角色不夠多而導致樂趣減半。相比之下C線的故事對新入坑的玩家來說就友善不少,不只幾乎都是新人出演,故事也讓人有一種根本是在演魯路修的感覺,雖然只有這條線是新人編劇,但起承轉合更讓人接受。個人認為就算光憑這條線,本作的故事就算還有一看的價值。至於C和盟主的目的及真面目……就留給各位自己看吧,把爆點都說完就不好玩了。
相比故事上試圖推陳出新,這次創軌在導力器和戰鬥系統上的變化相對來說是比較少的。導力器基本上只是多了一階強化和UR階級的石頭,大致上仍與以往的系統相同。
但戰鬥的部分稍微有了一點改變,這個系統的基礎是建立於以往沒什麼用的突擊點數上,這次你可以在戰鬥中使用突擊點數,開啟「英勇狂怒」這個新系統,你可以把這個視為某種P系列的「總攻擊」系統即可,它可以發揮攻擊、魔法、治療三種不同的效果,甚至還能恢復CP,好好的搭配原有的連擊系統的話,戰鬥的策略性的確是略有提升的。
至於其他的憤怒技能和S技之類的就比較偷懶了,這部份很大程度與之前的閃軌共用素材,雖然招式有帥了一點就是了。
另外,就與之前學院迷宮之類的設計類似,本次加入了一個新的挑戰要素「夢幻迴廊」在這邊你可以刷封印石去抽轉蛋,有機會抽到加能力的種子、服裝、小遊戲等各種物品。其中小遊戲的部分設計得還挺有趣的,有時間的話本人應該會慢慢的把這些東西全部湊齊吧?魔法少女射擊根本是太空哈利阿!
總結來說,本作其實已經可以說《閃之軌跡》以來系統地完成型,雖然各方面的改變不大,劇情也有很多嘈點,但作為新世代軌跡的導入作品,整體來說還算是值得一玩,至少個人應該還是會對下一部號稱用新引擎的作品抱持信心。本作目前已經在PS4上由雲豹娛樂發售中文版,有興趣的玩家不妨趕快去買來看看這部軌跡新章吧!
The post 試玩\軌跡系列邁入新章!整整三線的豪華製作《英雄傳說 創之軌跡》 first appeared on NOW電玩.