記者顏大惟/綜合報導
經過了與原廠網禪的《奇蹟Online》代理權訴訟後,雖然因思銳最後贏得了官司,但也因此元氣大傷。直到2006年,一款全新類型的休閒遊戲,再度幫助因思銳站上光榮的舞台。
靠《勁舞團》重返巔峰 身體卻出現警訊
這款遊戲就是當年紅極一時的《勁舞團》,《勁舞團》的玩法相當親民,玩家需要做的就是在指定時間內輸入畫面上的指,簡單的操作瞬間吸引了各個不同的年齡層。「除了操作簡單外,《勁舞團》跟以前DDR類型遊戲最大的不同就在於玩家可以清楚看到玩家人物在背景跳舞,而且還可以自訂自己虛擬人物的裝扮,在當時是很吸引人的要素。」
在SD太郎的堅持下,因思銳最後成功取得《勁舞團》的代理權,「當時《勁舞團》開發公司的老闆跟我們老闆很熟,所以當時我們一毛代理費都沒有付就成功取得代理權。」而《勁舞團》在台灣上市後,也開啟了台灣「休閒線上遊戲」的新篇章,因思銳也成功再次登上顛峰。
雖然因思銳業績蒸蒸日上,但是長年在高度壓力的工作環境下,SD太郎的身體開始出現警訊,「2011年我被診斷出胃出血,嚴重到需要開刀的地步。這時我才親身體會到人的身體也是會『當機』,因此就辭掉正職,休息了約2年時間。」
調養身體再出發 SD太郎看到未來浪潮
不過在這2年期間,SD太郎也不是完全閒著,而是開始擔任投資機構的顧問,為國外有興趣投資台灣遊戲市場的公司提供意見,「國外的投資公司對我的資歷完整度很訝異,因為很少有對主機、網路遊戲、網頁遊戲、手遊等多領域、以及幕前幕後都這麼了解的人。」
直到2013年,SD太郎與幾個投資夥伴成立的「蝴蝶數位娛樂」,並擔任執行長,再度強勢回歸遊戲業界,並做出了像《九陰真經3D》等幾支成績漂亮的產品。雖然成績不錯,但是SD太郎再一次體悟對台灣自主開發力道不足的事實,「不管是開發資源、產業規模、資金動員能力等等,台灣都跟國外相差太遠。讓台灣遊戲公司的生存空間越來越辛苦,甚至連代理遊戲都會遇到挑戰。」
「作為代理商,當然希望原廠開的條件越低越好,但原廠當然也不願賤賣自己的心血。這個問題在網路遊戲時代還不明顯,因為當時網路遊戲需要針對在地環境做調整、規劃,國外原廠勢必要找代理商處理這些問題;但是現在手遊的年代,很多原廠都可以直接進入市場直營,代理商的重要性也越來越低。」
為了克服市場帶來的挑戰,SD太郎近年來也不斷地思考突破困境的方法。在經過多方調查後,SD太郎鎖定了目前在其他領域已經引起革新、但還沒延燒到遊戲界的新興浪潮:「電商直播」。
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